Chess960 puzzles: Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.
Solve tactics from real Chess960 positions right in your browser.
All themesMatt in 1: Finde den Zug, nach dem der gegnerische König kein Entkommen mehr hat.Matt in 2: Der erste Zug schafft eine unaufhaltsame Drohung, der zweite setzt matt.Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.Gabel: Eine Figur greift zwei Ziele gleichzeitig an — beide sind nicht zu retten.Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.Spieß: Eine wertvolle Figur muss weichen und gibt die Figur dahinter preis.Abzugsangriff: Eine Figur zieht beiseite und entfesselt den Angriff einer anderen.Doppelangriff: Ein Zug schafft zwei Drohungen auf einmal.Ablenkung: Zwinge den Verteidiger, seinen Posten aufzugeben.Hängende Figur: Dein Gegner hat eine Figur ungedeckt gelassen — nimm sie.Grundreihe: Der König sitzt hinter den eigenen Bauern fest — nutze das aus.Gefangene Figur: Eine gegnerische Figur hat keine sicheren Felder — fang sie.Rette die Figur: Eine deiner Figuren ist angegriffen — finde den besten Weg, sie zu retten.Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.Rochade 960: Der stärkste Zug ist die Rochade — ziehe den König auf deinen Turm.Nicht rochierter König: Der gegnerische König steckt im Zentrum fest — bestrafe ihn vor der Rochade.Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
425 puzzles
Fesselung: Turm nach a8 (a7)
Gabel: Dame nach e4 (c2)
Fesselung: Dame nach h7
Fesselung: Turm nach d6 (c6)
Matt in 2: Fesselung, Feld g2
Fesselung: Dame nach b5
Fesselung: Turm nach d5 (b5)
Fesselung: Turm nach d7 (d3)
Fesselung: Turm nach c1 (c7)
Fesselung: Läufer nach d3 (c4)
Matt in 3: Fesselung, Feld g2
Fesselung: Turm nach h4
Fesselung: Springer nach g6 (e5)
Matt in 2: Fesselung, Feld h6
Fesselung: Turm nach f2 (f8)
Fesselung: Läufer nach h3
Fesselung: Dame nach h3
Gabel: Dame nach g5 (e7·2)
Fesselung: Springer nach f3 (e5·4)
Fesselung: Springer nach h6 (f5)
Fesselung: Bauer nach f3
Matt in 2: Fesselung, Feld h3
Fesselung: Turm nach f1
Matt in 2: Fesselung, Feld f5 (e4)