Chess960 puzzles: Rette die Figur: Eine deiner Figuren ist angegriffen — finde den besten Weg, sie zu retten.
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All themesMatt in 1: Finde den Zug, nach dem der gegnerische König kein Entkommen mehr hat.Matt in 2: Der erste Zug schafft eine unaufhaltsame Drohung, der zweite setzt matt.Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.Gabel: Eine Figur greift zwei Ziele gleichzeitig an — beide sind nicht zu retten.Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.Spieß: Eine wertvolle Figur muss weichen und gibt die Figur dahinter preis.Abzugsangriff: Eine Figur zieht beiseite und entfesselt den Angriff einer anderen.Doppelangriff: Ein Zug schafft zwei Drohungen auf einmal.Ablenkung: Zwinge den Verteidiger, seinen Posten aufzugeben.Hängende Figur: Dein Gegner hat eine Figur ungedeckt gelassen — nimm sie.Grundreihe: Der König sitzt hinter den eigenen Bauern fest — nutze das aus.Gefangene Figur: Eine gegnerische Figur hat keine sicheren Felder — fang sie.Rette die Figur: Eine deiner Figuren ist angegriffen — finde den besten Weg, sie zu retten.Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.Rochade 960: Der stärkste Zug ist die Rochade — ziehe den König auf deinen Turm.Nicht rochierter König: Der gegnerische König steckt im Zentrum fest — bestrafe ihn vor der Rochade.Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
428 puzzles
Figur retten (König) nach f5 (f4)
Figur retten (Turm) nach d6
Figur retten (Bauer) nach f5
Figur retten (König) nach d4 (e4)
Gabel: Dame nach e1 (e4)
Figur retten (Springer) nach e4
Figur retten (König) nach e5
Figur retten (Läufer) nach f6
Figur retten (König) nach f3 (e4)
Figur retten (König) nach a4
Figur retten (Turm) nach f6
Figur retten (Bauer) nach c3
Figur retten (König) nach a5 (b5)
Figur retten (König) nach d4
Figur retten (König) nach a3
Hängende Figur gewinnen (König) auf a7
Figur retten (Springer) nach f7
Figur retten (König) nach e6
Figur retten (König) nach c7
Figur retten (König) nach g5 (h4)
Figur retten (Dame) nach c4 (c1)
Gabel: Dame nach d4 (d3)
Ablenkung: Bauer nach c2
Figur retten (König) nach e2
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