Chess960 puzzles: Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.
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All themesMatt in 1: Finde den Zug, nach dem der gegnerische König kein Entkommen mehr hat.Matt in 2: Der erste Zug schafft eine unaufhaltsame Drohung, der zweite setzt matt.Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.Gabel: Eine Figur greift zwei Ziele gleichzeitig an — beide sind nicht zu retten.Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.Spieß: Eine wertvolle Figur muss weichen und gibt die Figur dahinter preis.Abzugsangriff: Eine Figur zieht beiseite und entfesselt den Angriff einer anderen.Doppelangriff: Ein Zug schafft zwei Drohungen auf einmal.Ablenkung: Zwinge den Verteidiger, seinen Posten aufzugeben.Hängende Figur: Dein Gegner hat eine Figur ungedeckt gelassen — nimm sie.Grundreihe: Der König sitzt hinter den eigenen Bauern fest — nutze das aus.Gefangene Figur: Eine gegnerische Figur hat keine sicheren Felder — fang sie.Rette die Figur: Eine deiner Figuren ist angegriffen — finde den besten Weg, sie zu retten.Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.Rochade 960: Der stärkste Zug ist die Rochade — ziehe den König auf deinen Turm.Nicht rochierter König: Der gegnerische König steckt im Zentrum fest — bestrafe ihn vor der Rochade.Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
301 puzzles
Grundreihenmatt in 3, Feld a8
Grundreihenmatt in 3, Feld g1
Grundreihenmatt in 3, Feld f2 (f7·4)
Matt in 3: Dame nach a1
Grundreihenmatt in 3, Feld f2 (b6·4)
Matt in 3: Dame nach b1
Grundreihenmatt in 3, Feld f2 (b6·3)
Matt in 3: Bauer nach g3 (g4)
Grundreihenmatt in 3, Feld c2
Grundreihenmatt in 3, Feld g1 (b6)
Grundreihenmatt in 3, Feld a8 (e4)
Grundreihenmatt in 3, Feld f2 (f6·2)
Matt in 3: Fesselung, Feld c3 (e4)
Grundreihenmatt in 3, Feld h3
Matt in 3: Turm nach f8 (f7)
Matt in 3: Turm nach e8 (e2)
Grundreihenmatt in 3, Feld f2 (b6·2)
Matt in 3: Turm nach c8
Matt in 3: Gabel, Feld f7
Matt in 3: Turm nach f8
Matt in 3: Dame nach h5 (d1)
Matt in 3: Turm nach e8
Grundreihenmatt in 3, Feld f7 (f3·3)
Matt in 3: Läufer nach a6
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