Chess960 puzzles: Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.
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All themesMatt in 1: Finde den Zug, nach dem der gegnerische König kein Entkommen mehr hat.Matt in 2: Der erste Zug schafft eine unaufhaltsame Drohung, der zweite setzt matt.Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.Gabel: Eine Figur greift zwei Ziele gleichzeitig an — beide sind nicht zu retten.Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.Spieß: Eine wertvolle Figur muss weichen und gibt die Figur dahinter preis.Abzugsangriff: Eine Figur zieht beiseite und entfesselt den Angriff einer anderen.Doppelangriff: Ein Zug schafft zwei Drohungen auf einmal.Ablenkung: Zwinge den Verteidiger, seinen Posten aufzugeben.Hängende Figur: Dein Gegner hat eine Figur ungedeckt gelassen — nimm sie.Grundreihe: Der König sitzt hinter den eigenen Bauern fest — nutze das aus.Gefangene Figur: Eine gegnerische Figur hat keine sicheren Felder — fang sie.Rette die Figur: Eine deiner Figuren ist angegriffen — finde den besten Weg, sie zu retten.Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.Rochade 960: Der stärkste Zug ist die Rochade — ziehe den König auf deinen Turm.Nicht rochierter König: Der gegnerische König steckt im Zentrum fest — bestrafe ihn vor der Rochade.Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
425 puzzles
Fesselung: Läufer nach c2
Fesselung: Dame nach h5 (f3)
Matt in 2: Fesselung, Feld h4
Fesselung: Turm nach h6
Fesselung: Turm nach c8
Matt in 1: Fesselung, Feld h3
Matt in 2: Fesselung, Feld h6 (h5)
Fesselung: Läufer nach b5
Fesselung: Turm nach d2 (c2)
Matt in 2: Fesselung, Feld a3
Fesselung: Springer nach f3 (d4)
Matt in 2: Fesselung, Feld f1 (f8)
Fesselung: Springer nach a3
Fesselung: Springer nach d6
Fesselung: Läufer nach g4
Fesselung: Turm nach e6 (e1)
Fesselung: Bauer nach d8
Fesselung: Turm nach d5
Fesselung: Turm nach b3
Matt in 1: Fesselung, Feld g6 (e5·2)
Fesselung: Dame nach f6
Matt in 2: Fesselung, Feld g5
Fesselung: Turm nach h5
Matt in 2: Fesselung, Feld g6 (d3)