Chess960 puzzles
Solve tactics from real Chess960 positions right in your browser.
All themesMatt in 1: Finde den Zug, nach dem der gegnerische König kein Entkommen mehr hat.Matt in 2: Der erste Zug schafft eine unaufhaltsame Drohung, der zweite setzt matt.Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.Gabel: Eine Figur greift zwei Ziele gleichzeitig an — beide sind nicht zu retten.Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.Spieß: Eine wertvolle Figur muss weichen und gibt die Figur dahinter preis.Abzugsangriff: Eine Figur zieht beiseite und entfesselt den Angriff einer anderen.Doppelangriff: Ein Zug schafft zwei Drohungen auf einmal.Ablenkung: Zwinge den Verteidiger, seinen Posten aufzugeben.Hängende Figur: Dein Gegner hat eine Figur ungedeckt gelassen — nimm sie.Grundreihe: Der König sitzt hinter den eigenen Bauern fest — nutze das aus.Gefangene Figur: Eine gegnerische Figur hat keine sicheren Felder — fang sie.Rette die Figur: Eine deiner Figuren ist angegriffen — finde den besten Weg, sie zu retten.Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.Rochade 960: Der stärkste Zug ist die Rochade — ziehe den König auf deinen Turm.Nicht rochierter König: Der gegnerische König steckt im Zentrum fest — bestrafe ihn vor der Rochade.Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
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Matt in 1: Turm nach e7 (b7)
Gabel: Läufer nach e3 (c5)
Matt in 1: Dame nach h7 (e4·6)
Matt in 1: Dame nach h7 (h4)
Matt in 1: Dame nach f7 (f2)
Grundreihenmatt in 3, Feld a8
Matt in 1: Dame nach g7 (d4·5)
Matt in 1: Dame nach h7 (d3·13)
Matt in 2: Dame nach d5
Gabel: Springer nach g5 (f7·2)
Matt in 2: Dame nach h2 (c7·2)
Matt in 1: Dame nach e1
Grundreihenmatt in 2, Feld e1 (e8)
Matt in 1: Dame nach h7 (d3·10)
Matt in 2: Turm nach f1 (f8·2)
Matt in 2: Turm nach b8 (b7·2)
Grundreihenmatt in 3, Feld g1
Matt in 2: Turm nach a1 (a7)
Matt in 1: Dame nach h7 (e4·4)
Matt in 1: Turm nach e1 (e8·3)
Matt in 1: Turm nach h5 (a5)
Matt in 1: Turm nach h8 (b8)
Matt in 2: Turm nach d8 (d1·4)
Matt in 1: Turm nach f1 (f8)
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