Chess960 puzzles: Gefangene Figur: Eine gegnerische Figur hat keine sicheren Felder — fang sie.
Solve tactics from real Chess960 positions right in your browser.
All themesMatt in 1: Finde den Zug, nach dem der gegnerische König kein Entkommen mehr hat.Matt in 2: Der erste Zug schafft eine unaufhaltsame Drohung, der zweite setzt matt.Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.Gabel: Eine Figur greift zwei Ziele gleichzeitig an — beide sind nicht zu retten.Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.Spieß: Eine wertvolle Figur muss weichen und gibt die Figur dahinter preis.Abzugsangriff: Eine Figur zieht beiseite und entfesselt den Angriff einer anderen.Doppelangriff: Ein Zug schafft zwei Drohungen auf einmal.Ablenkung: Zwinge den Verteidiger, seinen Posten aufzugeben.Hängende Figur: Dein Gegner hat eine Figur ungedeckt gelassen — nimm sie.Grundreihe: Der König sitzt hinter den eigenen Bauern fest — nutze das aus.Gefangene Figur: Eine gegnerische Figur hat keine sicheren Felder — fang sie.Rette die Figur: Eine deiner Figuren ist angegriffen — finde den besten Weg, sie zu retten.Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.Rochade 960: Der stärkste Zug ist die Rochade — ziehe den König auf deinen Turm.Nicht rochierter König: Der gegnerische König steckt im Zentrum fest — bestrafe ihn vor der Rochade.Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
63 puzzles
Figur fangen (Turm) auf f5
Figur fangen (Bauer) auf g3
Figur fangen (Läufer) auf h5
Hängende Figur gewinnen (König) auf h7 (g8·2)
Figur fangen (Bauer) auf b4
Figur fangen (Läufer) auf b7
Figur fangen (Springer) auf e4
Figur fangen (Turm) auf a8
Figur fangen (König) auf d5
Figur fangen (Läufer) auf g5 (c1)
Figur fangen (Läufer) auf d3
Figur fangen (Läufer) auf g5
Figur fangen (Läufer) auf d3 (e2)
Figur fangen (Dame) auf g7
Figur fangen (Bauer) auf c4 (c5)
Figur fangen (Springer) auf c7
Figur fangen (Läufer) auf e8
Figur fangen (Bauer) auf c4
Figur fangen (Springer) auf b1
Figur fangen (Turm) auf h8
Figur fangen (Bauer) auf h4
Figur fangen (Läufer) auf c7
Figur fangen (Läufer) auf g4
Figur fangen (Bauer) auf a6
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