Chess960 puzzles: Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.
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All themesMatt in 1: Finde den Zug, nach dem der gegnerische König kein Entkommen mehr hat.Matt in 2: Der erste Zug schafft eine unaufhaltsame Drohung, der zweite setzt matt.Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.Gabel: Eine Figur greift zwei Ziele gleichzeitig an — beide sind nicht zu retten.Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.Spieß: Eine wertvolle Figur muss weichen und gibt die Figur dahinter preis.Abzugsangriff: Eine Figur zieht beiseite und entfesselt den Angriff einer anderen.Doppelangriff: Ein Zug schafft zwei Drohungen auf einmal.Ablenkung: Zwinge den Verteidiger, seinen Posten aufzugeben.Hängende Figur: Dein Gegner hat eine Figur ungedeckt gelassen — nimm sie.Grundreihe: Der König sitzt hinter den eigenen Bauern fest — nutze das aus.Gefangene Figur: Eine gegnerische Figur hat keine sicheren Felder — fang sie.Rette die Figur: Eine deiner Figuren ist angegriffen — finde den besten Weg, sie zu retten.Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.Rochade 960: Der stärkste Zug ist die Rochade — ziehe den König auf deinen Turm.Nicht rochierter König: Der gegnerische König steckt im Zentrum fest — bestrafe ihn vor der Rochade.Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
425 puzzles
Matt in 2: Fesselung, Feld d8
Fesselung: König nach c5
Matt in 1: Fesselung, Feld d8
Matt in 3: Fesselung, Feld c3 (e4)
Fesselung: Läufer nach h6 (f8)
Matt in 2: Fesselung, Feld f6 (e4)
Fesselung: Turm nach d8
Fesselung: Springer nach g6 (e7)
Fesselung: Springer nach f3 (e5)
Matt in 2: Fesselung, Feld c8
Fesselung: Bauer nach d6
Fesselung: Turm nach d7 (c7)
Matt in 1: Fesselung, Feld e8
Fesselung: Turm nach a8
Fesselung: Springer nach h5
Fesselung: Springer nach f3 (e5·3)
Fesselung: Springer nach f3 (g5)
Fesselung: Springer nach f3
Gabel: Turm nach d1 (f1)
Fesselung: Läufer nach f5 (d3)
Fesselung: Springer nach f3 (e5·2)
Fesselung: Springer nach f6 (d7·2)
Matt in 1: Fesselung, Feld g3
Fesselung: Turm nach f6
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