Chess960 puzzles: Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.
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All themesMatt in 1: Finde den Zug, nach dem der gegnerische König kein Entkommen mehr hat.Matt in 2: Der erste Zug schafft eine unaufhaltsame Drohung, der zweite setzt matt.Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.Gabel: Eine Figur greift zwei Ziele gleichzeitig an — beide sind nicht zu retten.Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.Spieß: Eine wertvolle Figur muss weichen und gibt die Figur dahinter preis.Abzugsangriff: Eine Figur zieht beiseite und entfesselt den Angriff einer anderen.Doppelangriff: Ein Zug schafft zwei Drohungen auf einmal.Ablenkung: Zwinge den Verteidiger, seinen Posten aufzugeben.Hängende Figur: Dein Gegner hat eine Figur ungedeckt gelassen — nimm sie.Grundreihe: Der König sitzt hinter den eigenen Bauern fest — nutze das aus.Gefangene Figur: Eine gegnerische Figur hat keine sicheren Felder — fang sie.Rette die Figur: Eine deiner Figuren ist angegriffen — finde den besten Weg, sie zu retten.Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.Rochade 960: Der stärkste Zug ist die Rochade — ziehe den König auf deinen Turm.Nicht rochierter König: Der gegnerische König steckt im Zentrum fest — bestrafe ihn vor der Rochade.Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
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Matt in 2: Fesselung, Feld e8 (e1)
Fesselung: Springer nach f6 (d7)
Matt in 2: Fesselung, Feld g6 (g2)
Matt in 2: Fesselung, Feld e1
Fesselung: Läufer nach c5
Fesselung: Läufer nach c4 (d3·5)
Fesselung: Läufer nach c4
Fesselung: Dame nach e4
Matt in 1: Fesselung, Feld h6
Fesselung: Springer nach f6 (d5)
Fesselung: Dame nach d7
Matt in 1: Fesselung, Feld g2 (c6)
Matt in 3: Fesselung, Feld b5
Matt in 1: Fesselung, Feld g4
Fesselung: Läufer nach b6
Fesselung: Turm nach d7 (e7)
Fesselung: Dame nach d5
Fesselung: Dame nach b4
Fesselung: Turm nach d1 (d2)
Matt in 3: Fesselung, Feld g2 (d2)
Matt in 1: Fesselung, Feld g7
Fesselung: Bauer nach f5
Matt in 1: Fesselung, Feld b1
Fesselung: Turm nach c6 (c1)