Chess960 puzzles: Hängende Figur: Dein Gegner hat eine Figur ungedeckt gelassen — nimm sie.
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All themesMatt in 1: Finde den Zug, nach dem der gegnerische König kein Entkommen mehr hat.Matt in 2: Der erste Zug schafft eine unaufhaltsame Drohung, der zweite setzt matt.Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.Gabel: Eine Figur greift zwei Ziele gleichzeitig an — beide sind nicht zu retten.Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.Spieß: Eine wertvolle Figur muss weichen und gibt die Figur dahinter preis.Abzugsangriff: Eine Figur zieht beiseite und entfesselt den Angriff einer anderen.Doppelangriff: Ein Zug schafft zwei Drohungen auf einmal.Ablenkung: Zwinge den Verteidiger, seinen Posten aufzugeben.Hängende Figur: Dein Gegner hat eine Figur ungedeckt gelassen — nimm sie.Grundreihe: Der König sitzt hinter den eigenen Bauern fest — nutze das aus.Gefangene Figur: Eine gegnerische Figur hat keine sicheren Felder — fang sie.Rette die Figur: Eine deiner Figuren ist angegriffen — finde den besten Weg, sie zu retten.Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.Rochade 960: Der stärkste Zug ist die Rochade — ziehe den König auf deinen Turm.Nicht rochierter König: Der gegnerische König steckt im Zentrum fest — bestrafe ihn vor der Rochade.Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
235 puzzles
Hängende Figur gewinnen (Springer) auf f8
Matt in 1: Turm nach e1 (e8·4)
Hängende Figur gewinnen (Turm) auf g7
Hängende Figur gewinnen (König) auf h7 (g8·2)
Hängende Figur gewinnen (Läufer) auf h2
Hängende Figur gewinnen (König) auf c3
Hängende Figur gewinnen (Bauer) auf f4
Matt in 2: Turm nach d1 (d8·6)
Hängende Figur gewinnen (Dame) auf d1 (c2)
Hängende Figur gewinnen (Dame) auf g8
Hängende Figur gewinnen (Turm) auf a8
Hängende Figur gewinnen (Springer) auf e4 (c3)
Hängende Figur gewinnen (Springer) auf g4
Hängende Figur gewinnen (Läufer) auf h4 (f2)
Matt in 2: Turm nach c8 (c2·2)
Gabel: Dame nach d1 (b3)
Abzugsangriff: Bauer nach d4 (c3)
Hängende Figur gewinnen (König) auf d6
Hängende Figur gewinnen (Bauer) auf d4
Hängende Figur gewinnen (Dame) auf c3
Ablenkung: Turm nach d8 (d1)
Gabel: Dame nach d4 (h4)
Matt in 3: Ablenkung, Feld d8
Hängende Figur gewinnen (Springer) auf c4