Chess960 puzzles: Hängende Figur: Dein Gegner hat eine Figur ungedeckt gelassen — nimm sie.
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All themesMatt in 1: Finde den Zug, nach dem der gegnerische König kein Entkommen mehr hat.Matt in 2: Der erste Zug schafft eine unaufhaltsame Drohung, der zweite setzt matt.Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.Gabel: Eine Figur greift zwei Ziele gleichzeitig an — beide sind nicht zu retten.Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.Spieß: Eine wertvolle Figur muss weichen und gibt die Figur dahinter preis.Abzugsangriff: Eine Figur zieht beiseite und entfesselt den Angriff einer anderen.Doppelangriff: Ein Zug schafft zwei Drohungen auf einmal.Ablenkung: Zwinge den Verteidiger, seinen Posten aufzugeben.Hängende Figur: Dein Gegner hat eine Figur ungedeckt gelassen — nimm sie.Grundreihe: Der König sitzt hinter den eigenen Bauern fest — nutze das aus.Gefangene Figur: Eine gegnerische Figur hat keine sicheren Felder — fang sie.Rette die Figur: Eine deiner Figuren ist angegriffen — finde den besten Weg, sie zu retten.Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.Rochade 960: Der stärkste Zug ist die Rochade — ziehe den König auf deinen Turm.Nicht rochierter König: Der gegnerische König steckt im Zentrum fest — bestrafe ihn vor der Rochade.Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
235 puzzles
Grundreihenmatt in 1, Feld e1 (h4·2)
Matt in 2: Dame nach d1 (h5)
Grundreihenmatt in 1, Feld c8
Matt in 1: Dame nach f1 (c4·2)
Gabel: Springer nach e7 (c6·9)
Matt in 1: Turm nach d2 (f2)
Spieß: Dame nach h8 (d4)
Hängende Figur gewinnen (König) auf c6
Matt in 1: Turm nach f8
Matt in 2: Dame nach f1 (f4)
Hängende Figur gewinnen (König) auf e8
Hängende Figur gewinnen (Läufer) auf f6
Hängende Figur gewinnen (Turm) auf c7
Matt in 1: Turm nach d8 (d1·4)
Gabel: Turm nach d1
Matt in 2: Turm nach e8 (e1)
Hängende Figur gewinnen (Springer) auf e4
Matt in 1: Dame nach f8 (h6·2)
Matt in 2: Dame nach h1 (f3)
Hängende Figur gewinnen (Springer) auf e6
Matt in 2: Springer nach f3 (h2)
Grundreihenmatt in 1, Feld e8
Hängende Figur gewinnen (König) auf f5 (g5)
Matt in 1: Springer nach e7 (f5)