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El curso de 1000 días

Día 879: Ganar la pieza clavada

Rating objetivo: 1866

Lección del día

Una pieza clavada no puede huir, lo que significa que puede ganarla entera atacándola una vez más. Cuente atacantes contra defensores: si usted los supera en número, la pieza es suya. El mejor atacante adicional es un peón, porque cuesta menos que cualquier cosa que pueda capturar. No se apresure a capturar: primero acumule la presión y luego recoja la cosecha.

Calentamiento

1. Mate en 3: dama a e7 (b4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Mate en 3: peón a e5 (d4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Mate en 3: rey a g1 (h2·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Mate en 3: alfil a f6 (b2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Mate en 3: torre a e8 (e1·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Mate en 3: dama a d5 (a5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Mate en 3: peón a g7 (h6·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Mate en 3: dama a c7 (b8·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Mate en 3: dama a b5 (d3·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Mate en 3: caballo a c4 (e3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Golpe ganador: torre a g3 (g1·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: dama a d5 (e5·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Golpe ganador: torre a c5 (c1·16)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Mate en 3: torre a f5 (d5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Mate en 3: alfil a c7 (f4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Mate en 2: torre a h6 (h1·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Mate en 2: torre a f3 (f1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Horquilla: dama a f6 (g5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Golpe ganador: caballo a d6 (c4·14)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Golpe ganador: torre a h5 (c5·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Golpe ganador: dama a g8 (d5·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Golpe ganador: peón a f6 (e5·10)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Golpe ganador: alfil a b6 (d4·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Golpe ganador: torre a f8 (f1·22)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Ataque al rey sin enrocar: dama a c5 (c4·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Mate en 3: dama a f7 (c4·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Mate en 3: ataque descubierto, casilla c2Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
28. Horquilla: alfil a e7 (g5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Mate en 3: dama a d6 (f4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Golpe ganador: dama a c6 (c1·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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