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Mate en 2: torre a f3 (f1·2)

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Puntuación del problema: 1945Tema: Mate en 2: la primera jugada crea una amenaza imparable, la segunda da mate.
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El motivo táctico

Mate en 2: la primera jugada crea una amenaza imparable, la segunda da mate.

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Solución y explicación

Línea principal

31. Rf3+ Kh4 32. Rxh6#

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! torre a f3 mantiene la presión (#1).
  • ¡Gran jugada! torre a h6 mantiene la presión (#).
  • La línea termina en mate forzado en 2.
  • Si en cambio Kh4, entonces Rxh6# y es mate.

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