Mate en 2: torre a f3 (f1·2)
li-0Jb6sPuntuación del problema: 1945Tema: Mate en 2: la primera jugada crea una amenaza imparable, la segunda da mate.
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Resolver en la app
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El motivo táctico
Mate en 2: la primera jugada crea una amenaza imparable, la segunda da mate.
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Solución y explicación
Línea principal
31. Rf3+ Kh4 32. Rxh6#
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! torre a f3 mantiene la presión (#1).
- ¡Gran jugada! torre a h6 mantiene la presión (#).
- La línea termina en mate forzado en 2.
- Si en cambio Kh4, entonces Rxh6# y es mate.
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