Día 878: Clavada absoluta
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Lección del día
La clavada absoluta congela una pieza en la línea entre su propio rey y su atacante de largo alcance: moverla es simplemente ilegal. El patrón son tres unidades en una misma recta: su alfil, torre o dama, una pieza enemiga y el rey enemigo detrás. Una pieza clavada ni ataca ni defiende nada: trátela como si no estuviera en el tablero. Acumule ataques sobre ella, idealmente con un peón, porque huir va contra las reglas.
Calentamiento
1. Mate en 3: torre a f8 (f1·5)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Mate en 3: caballo a g6 (f4)Análisis
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3. Mate en 3: dama a e7 (e4)Análisis
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4. Ataque al rey sin enrocar: dama a b5 (e2·7)Análisis
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5. Mate en 3: torre a d5 (d1·3)Análisis
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6. Mate en 3: peón a f5 (e4)Análisis
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7. Mate en 3: caballo a b5 (c3·6)Análisis
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8. Mate en 3: caballo a b6 (a4)Análisis
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9. Mate en 3: torre a e1 (f1·3)Análisis
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10. Mate en 3: torre a h7 (h5·4)Análisis
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Bloque principal
11. Mate en 3: peón a d7 (d6·5)Análisis
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12. Mate en 3: caballo a b5 (c3·7)Análisis
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13. Mate en 3: alfil a e4 (c6)Análisis
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14. Mate en 3: torre a d3 (g3)Análisis
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15. Mate en 3: caballo a b6 (d5·2)Análisis
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16. Horquilla: caballo a c5 (d3)Análisis
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17. Golpe ganador: torre a e7 (e3·7)Análisis
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18. Golpe ganador: dama a d8 (d7·6)Análisis
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19. Golpe ganador: torre a a7 (a8·3)Análisis
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20. Golpe ganador: caballo a c5 (b3·17)Análisis
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21. Golpe ganador: alfil a a3 (c1·2)Análisis
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22. Golpe ganador: torre a c4 (c1·7)Análisis
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23. Golpe ganador: peón a h6 (h5·5)Análisis
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24. Golpe ganador: dama a b7 (b5·5)Análisis
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25. Golpe ganador: dama a a5 (a6·6)Análisis
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Desafío
Repaso
Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!
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