Chess960 puzzles
Solve tactics from real Chess960 positions right in your browser.
All themesMatt in 1: Finde den Zug, nach dem der gegnerische König kein Entkommen mehr hat.Matt in 2: Der erste Zug schafft eine unaufhaltsame Drohung, der zweite setzt matt.Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.Gabel: Eine Figur greift zwei Ziele gleichzeitig an — beide sind nicht zu retten.Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.Spieß: Eine wertvolle Figur muss weichen und gibt die Figur dahinter preis.Abzugsangriff: Eine Figur zieht beiseite und entfesselt den Angriff einer anderen.Doppelangriff: Ein Zug schafft zwei Drohungen auf einmal.Ablenkung: Zwinge den Verteidiger, seinen Posten aufzugeben.Hängende Figur: Dein Gegner hat eine Figur ungedeckt gelassen — nimm sie.Grundreihe: Der König sitzt hinter den eigenen Bauern fest — nutze das aus.Gefangene Figur: Eine gegnerische Figur hat keine sicheren Felder — fang sie.Rette die Figur: Eine deiner Figuren ist angegriffen — finde den besten Weg, sie zu retten.Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.Rochade 960: Der stärkste Zug ist die Rochade — ziehe den König auf deinen Turm.Nicht rochierter König: Der gegnerische König steckt im Zentrum fest — bestrafe ihn vor der Rochade.Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
5000 puzzles
Gabel: Springer nach e2 (c3)
Spieß: Turm nach b1
Matt in 1: Dame nach f1 (f2)
Matt in 2: Turm nach f8 (f3)
Gabel: Springer nach d4 (c6)
Matt in 2: Turm nach b8 (b6)
Gabel: Springer nach d4 (b3)
Matt in 1: Dame nach h2 (f4·6)
Matt in 1: Turm nach d1 (d4)
Matt in 1: Bauer nach c5
Matt in 1: Springer nach f7 (g5·2)
Matt in 2: Dame nach d1 (g4·3)
Matt in 2: Turm nach e8 (e2)
Grundreihenmatt in 2, Feld e8 (e2)
Grundreihenmatt in 1, Feld a8
Matt in 1: Dame nach g6
Matt in 1: Dame nach g2 (c6·6)
Matt in 1: Dame nach h7 (d3·9)
Matt in 2: Dame nach h2 (h4·4)
Grundreihenmatt in 2, Feld e1 (e5·2)
Matt in 1: Dame nach h2 (h5·4)
Matt in 1: Springer nach f7 (h6·5)
Spieß: Turm nach g4 (g6)
Gabel: Springer nach e7 (c6·8)