Chess960 puzzles
Solve tactics from real Chess960 positions right in your browser.
All themesMatt in 1: Finde den Zug, nach dem der gegnerische König kein Entkommen mehr hat.Matt in 2: Der erste Zug schafft eine unaufhaltsame Drohung, der zweite setzt matt.Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.Gabel: Eine Figur greift zwei Ziele gleichzeitig an — beide sind nicht zu retten.Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.Spieß: Eine wertvolle Figur muss weichen und gibt die Figur dahinter preis.Abzugsangriff: Eine Figur zieht beiseite und entfesselt den Angriff einer anderen.Doppelangriff: Ein Zug schafft zwei Drohungen auf einmal.Ablenkung: Zwinge den Verteidiger, seinen Posten aufzugeben.Hängende Figur: Dein Gegner hat eine Figur ungedeckt gelassen — nimm sie.Grundreihe: Der König sitzt hinter den eigenen Bauern fest — nutze das aus.Gefangene Figur: Eine gegnerische Figur hat keine sicheren Felder — fang sie.Rette die Figur: Eine deiner Figuren ist angegriffen — finde den besten Weg, sie zu retten.Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.Rochade 960: Der stärkste Zug ist die Rochade — ziehe den König auf deinen Turm.Nicht rochierter König: Der gegnerische König steckt im Zentrum fest — bestrafe ihn vor der Rochade.Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
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Grundreihenmatt in 2, Feld c8 (c7)
Matt in 1: Dame nach a8 (a5)
Matt in 2: Dame nach g6 (g3·2)
Matt in 1: Springer nach f2 (h3·6)
Matt in 2: Dame nach f2 (f5·2)
Matt in 1: Bauer nach c2
Gabel: Springer nach c5 (b3)
Matt in 1: Turm nach f3 (b3)
Gabel: Springer nach e2 (f4·4)
Matt in 1: Dame nach f7 (b3·4)
Matt in 1: Turm nach a7
Gabel: Springer nach e7
Matt in 1: Dame nach h7 (c2)
Matt in 2: Turm nach e1 (e2·2)
Matt in 1: Turm nach c1 (c4)
Matt in 2: Turm nach a1 (a7·2)
Grundreihenmatt in 2, Feld a8
Matt in 1: Dame nach g2 (g3)
Matt in 1: Turm nach h2 (b2)
Matt in 2: Turm nach c1 (c2)
Grundreihenmatt in 2, Feld d8 (d4)
Matt in 2: Dame nach d8 (d1)
Spieß: Turm nach a3 (a4·3)
Matt in 1: Turm nach e8 (e1·8)