Chess960-Aufgaben
Löse Taktik aus echten Chess960-Stellungen direkt im Browser.
Alle ThemenMatt in 1: Finde den Zug, nach dem der gegnerische König kein Entkommen mehr hat.Matt in 2: Der erste Zug schafft eine unaufhaltsame Drohung, der zweite setzt matt.Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.Gabel: Eine Figur greift zwei Ziele gleichzeitig an — beide sind nicht zu retten.Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.Spieß: Eine wertvolle Figur muss weichen und gibt die Figur dahinter preis.Abzugsangriff: Eine Figur zieht beiseite und entfesselt den Angriff einer anderen.Doppelangriff: Ein Zug schafft zwei Drohungen auf einmal.Ablenkung: Zwinge den Verteidiger, seinen Posten aufzugeben.Hängende Figur: Dein Gegner hat eine Figur ungedeckt gelassen — nimm sie.Grundreihe: Der König sitzt hinter den eigenen Bauern fest — nutze das aus.Gefangene Figur: Eine gegnerische Figur hat keine sicheren Felder — fang sie.Rette die Figur: Eine deiner Figuren ist angegriffen — finde den besten Weg, sie zu retten.Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.Rochade 960: Der stärkste Zug ist die Rochade — ziehe den König auf deinen Turm.Nicht rochierter König: Der gegnerische König steckt im Zentrum fest — bestrafe ihn vor der Rochade.Eine Figur wirkt über das ganze Brett von ihrem Chess960-Startfeld.Eine Eröffnungsfalle aus dieser Chess960-Startstellung.Eine durch die Chess960-Figurenaufstellung mögliche Gabel.Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
30096 Aufgaben
Spieß: Turm nach d1 (e1)
Matt in 2: Springer nach f6 (e4)
Matt in 1: Dame nach e4
Matt in 1: Dame nach g7 (g3·4)
Gabel: Springer nach g3 (f5)
Matt in 2: Turm nach c1 (c7·2)
Matt in 2: Springer nach f6 (e4·2)
Gabel: Bauer nach e5
Matt in 1: Dame nach h7 (d3·12)
Matt in 2: Dame nach h4
Matt in 1: Dame nach h7 (h3·3)
Matt in 1: Dame nach g7 (h8·2)
Matt in 2: Läufer nach a3
Matt in 1: Turm nach e8 (e1·6)
Gabel: Springer nach b4
Matt in 2: Dame nach g7
Gabel: Springer nach d5 (e7)
Matt in 1: Dame nach g7 (g4·2)
Spieß: Turm nach b8
Matt in 2: Turm nach h6
Matt in 2: Springer nach f6 (e4·3)
Spieß: Turm nach d8
Grundreihenmatt in 3, Feld c2
Gabel: Springer nach d4 (f3)