Chess960-Aufgaben
Löse Taktik aus echten Chess960-Stellungen direkt im Browser.
Alle ThemenMatt in 1: Finde den Zug, nach dem der gegnerische König kein Entkommen mehr hat.Matt in 2: Der erste Zug schafft eine unaufhaltsame Drohung, der zweite setzt matt.Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.Gabel: Eine Figur greift zwei Ziele gleichzeitig an — beide sind nicht zu retten.Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.Spieß: Eine wertvolle Figur muss weichen und gibt die Figur dahinter preis.Abzugsangriff: Eine Figur zieht beiseite und entfesselt den Angriff einer anderen.Doppelangriff: Ein Zug schafft zwei Drohungen auf einmal.Ablenkung: Zwinge den Verteidiger, seinen Posten aufzugeben.Hängende Figur: Dein Gegner hat eine Figur ungedeckt gelassen — nimm sie.Grundreihe: Der König sitzt hinter den eigenen Bauern fest — nutze das aus.Gefangene Figur: Eine gegnerische Figur hat keine sicheren Felder — fang sie.Rette die Figur: Eine deiner Figuren ist angegriffen — finde den besten Weg, sie zu retten.Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.Rochade 960: Der stärkste Zug ist die Rochade — ziehe den König auf deinen Turm.Nicht rochierter König: Der gegnerische König steckt im Zentrum fest — bestrafe ihn vor der Rochade.Eine Figur wirkt über das ganze Brett von ihrem Chess960-Startfeld.Eine Eröffnungsfalle aus dieser Chess960-Startstellung.Eine durch die Chess960-Figurenaufstellung mögliche Gabel.Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
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Gabel: Springer nach e7 (f5)
Matt in 2: Turm nach b8 (b7·2)
Matt in 1: Abzugsangriff, Feld f7
Gabel: Springer nach f6
Matt in 1: Turm nach g1
Gabel: Springer nach f3 (g5)
Matt in 1: Dame nach g7 (g3·3)
Matt in 2: Turm nach c8
Gabel: Springer nach c4 (b2)
Matt in 2: Dame nach d1 (d7)
Matt in 2: Dame nach f2 (f6)
Spieß: Turm nach g7
Gabel: Läufer nach f5
Matt in 1: Turm nach g2
Gabel: Springer nach d2 (b1)
Matt in 2: Gabel, Feld h5
Matt in 1: Dame nach g2 (g5·3)
Gabel: Springer nach e5
Gabel: Dame nach e1
Spieß: Turm nach c8
Gabel: Springer nach c4 (d6)
Spieß: Turm nach c8 (g8)
Matt in 2: Ablenkung, Feld g5
Grundreihenmatt in 1, Feld e1 (h4)