Chess960-Aufgaben
Löse Taktik aus echten Chess960-Stellungen direkt im Browser.
Alle ThemenMatt in 1: Finde den Zug, nach dem der gegnerische König kein Entkommen mehr hat.Matt in 2: Der erste Zug schafft eine unaufhaltsame Drohung, der zweite setzt matt.Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.Gabel: Eine Figur greift zwei Ziele gleichzeitig an — beide sind nicht zu retten.Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.Spieß: Eine wertvolle Figur muss weichen und gibt die Figur dahinter preis.Abzugsangriff: Eine Figur zieht beiseite und entfesselt den Angriff einer anderen.Doppelangriff: Ein Zug schafft zwei Drohungen auf einmal.Ablenkung: Zwinge den Verteidiger, seinen Posten aufzugeben.Hängende Figur: Dein Gegner hat eine Figur ungedeckt gelassen — nimm sie.Grundreihe: Der König sitzt hinter den eigenen Bauern fest — nutze das aus.Gefangene Figur: Eine gegnerische Figur hat keine sicheren Felder — fang sie.Rette die Figur: Eine deiner Figuren ist angegriffen — finde den besten Weg, sie zu retten.Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.Rochade 960: Der stärkste Zug ist die Rochade — ziehe den König auf deinen Turm.Nicht rochierter König: Der gegnerische König steckt im Zentrum fest — bestrafe ihn vor der Rochade.Eine Figur wirkt über das ganze Brett von ihrem Chess960-Startfeld.Eine Eröffnungsfalle aus dieser Chess960-Startstellung.Eine durch die Chess960-Figurenaufstellung mögliche Gabel.Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
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Matt in 2: Turm nach h1 (e1)
Matt in 2: Springer nach f4
Matt in 2: Springer nach f6
Grundreihenmatt in 2, Feld d1 (d5·3)
Gabel: Turm nach b3
Matt in 2: Turm nach e1 (e6)
Matt in 1: Turm nach d8 (d6)
Matt in 1: Läufer nach e6
Matt in 1: Turm nach a6
Matt in 2: Läufer nach d3
Matt in 1: Dame nach h8 (h6)
Matt in 2: Dame nach h2 (e5)
Matt in 1: Dame nach h2 (f4·2)
Matt in 2: Turm nach a1 (a2)
Gabel: Springer nach f2
Matt in 1: Turm nach b1 (b2)
Grundreihenmatt in 2, Feld e8 (e2·2)
Matt in 1: Springer nach f7 (d6)
Gabel: Springer nach e2 (c1)
Matt in 2: Doppelangriff, Feld g3
Gabel: Springer nach g3
Gabel: Springer nach e3 (c4)
Matt in 2: Dame nach f7
Matt in 1: Turm nach h8 (c8)