Chess960-Aufgaben: Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.
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Alle ThemenMatt in 1: Finde den Zug, nach dem der gegnerische König kein Entkommen mehr hat.Matt in 2: Der erste Zug schafft eine unaufhaltsame Drohung, der zweite setzt matt.Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.Gabel: Eine Figur greift zwei Ziele gleichzeitig an — beide sind nicht zu retten.Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.Spieß: Eine wertvolle Figur muss weichen und gibt die Figur dahinter preis.Abzugsangriff: Eine Figur zieht beiseite und entfesselt den Angriff einer anderen.Doppelangriff: Ein Zug schafft zwei Drohungen auf einmal.Ablenkung: Zwinge den Verteidiger, seinen Posten aufzugeben.Hängende Figur: Dein Gegner hat eine Figur ungedeckt gelassen — nimm sie.Grundreihe: Der König sitzt hinter den eigenen Bauern fest — nutze das aus.Gefangene Figur: Eine gegnerische Figur hat keine sicheren Felder — fang sie.Rette die Figur: Eine deiner Figuren ist angegriffen — finde den besten Weg, sie zu retten.Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.Rochade 960: Der stärkste Zug ist die Rochade — ziehe den König auf deinen Turm.Nicht rochierter König: Der gegnerische König steckt im Zentrum fest — bestrafe ihn vor der Rochade.Eine Figur wirkt über das ganze Brett von ihrem Chess960-Startfeld.Eine Eröffnungsfalle aus dieser Chess960-Startstellung.Eine durch die Chess960-Figurenaufstellung mögliche Gabel.Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
19590 Aufgaben
Gewinnschlag: Springer nach g3 (e2·3)
Gewinnschlag: Bauer nach d3 (d2)
Gewinnschlag: Läufer nach c2 (b1·3)
Gewinnschlag: König nach g2 (h1·2)
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach e3 (g4)
Gewinnschlag: König nach g3 (h2)
Gewinnschlag: Springer nach d3 (b4)
Gewinnschlag: König nach e3 (e2)
Gewinnschlag: Turm nach g2 (g3)
Gewinnschlag: König nach b2 (c1·7)
Gewinnschlag: König nach a1 (b2·3)
Gewinnschlag: Bauer nach g4 (g2)
Gewinnschlag: Läufer nach d2 (a5)
Gewinnschlag: König nach d1 (d2)
Angriff auf den unrochierten König: König nach e1 (f2)
Gewinnschlag: König nach d1 (c2)
Gewinnschlag: König nach c1 (b1·2)
Gewinnschlag: Läufer nach f2 (e1)
Gewinnschlag: König nach f1 (f2)
Angriff auf den unrochierten König: Turm nach e1 (h1)
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach c2 (e1·3)
Gewinnschlag: Dame nach g6 (h5·3)
Gewinnschlag: König nach b2 (b1·5)
Gewinnschlag: Dame nach b7 (a8)