Chess960-Aufgaben: Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.
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Alle ThemenMatt in 1: Finde den Zug, nach dem der gegnerische König kein Entkommen mehr hat.Matt in 2: Der erste Zug schafft eine unaufhaltsame Drohung, der zweite setzt matt.Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.Gabel: Eine Figur greift zwei Ziele gleichzeitig an — beide sind nicht zu retten.Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.Spieß: Eine wertvolle Figur muss weichen und gibt die Figur dahinter preis.Abzugsangriff: Eine Figur zieht beiseite und entfesselt den Angriff einer anderen.Doppelangriff: Ein Zug schafft zwei Drohungen auf einmal.Ablenkung: Zwinge den Verteidiger, seinen Posten aufzugeben.Hängende Figur: Dein Gegner hat eine Figur ungedeckt gelassen — nimm sie.Grundreihe: Der König sitzt hinter den eigenen Bauern fest — nutze das aus.Gefangene Figur: Eine gegnerische Figur hat keine sicheren Felder — fang sie.Rette die Figur: Eine deiner Figuren ist angegriffen — finde den besten Weg, sie zu retten.Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.Rochade 960: Der stärkste Zug ist die Rochade — ziehe den König auf deinen Turm.Nicht rochierter König: Der gegnerische König steckt im Zentrum fest — bestrafe ihn vor der Rochade.Eine Figur wirkt über das ganze Brett von ihrem Chess960-Startfeld.Eine Eröffnungsfalle aus dieser Chess960-Startstellung.Eine durch die Chess960-Figurenaufstellung mögliche Gabel.Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
19590 Aufgaben
Gewinnschlag: Dame nach h8 (h7·3)
Gewinnschlag: Läufer nach d4 (e3)
Gewinnschlag: Bauer nach b4
Gewinnschlag: Läufer nach h6 (d2)
Gewinnschlag: Bauer nach b3 (c2·6)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach d3 (c2·4)
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach b4 (d5·4)
Gewinnschlag: Läufer nach g6 (f5)
Gewinnschlag: Springer nach e6 (f4·3)
Gewinnschlag: Springer nach e5 (d3·4)
Gewinnschlag: Springer nach f6 (g4)
Gewinnschlag: Springer nach g6 (e5)
Gewinnschlag: Läufer nach d3 (c2)
Gewinnschlag: Turm nach h8 (e8)
Gewinnschlag: Bauer nach d6 (c5·4)
Gewinnschlag: Bauer nach b6 (a5·4)
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach f7 (g5·21)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach c3 (d2·14)
Gewinnschlag: Läufer nach e6 (c4)
Gewinnschlag: Läufer nach d7 (b5)
Gewinnschlag: Bauer nach f4 (g3·7)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach g6 (h7)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach g7 (h6·5)
Gewinnschlag: Turm nach e8 (e5)