Chess960-Aufgaben: Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.
Löse Taktik aus echten Chess960-Stellungen direkt im Browser.
Alle ThemenMatt in 1: Finde den Zug, nach dem der gegnerische König kein Entkommen mehr hat.Matt in 2: Der erste Zug schafft eine unaufhaltsame Drohung, der zweite setzt matt.Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.Gabel: Eine Figur greift zwei Ziele gleichzeitig an — beide sind nicht zu retten.Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.Spieß: Eine wertvolle Figur muss weichen und gibt die Figur dahinter preis.Abzugsangriff: Eine Figur zieht beiseite und entfesselt den Angriff einer anderen.Doppelangriff: Ein Zug schafft zwei Drohungen auf einmal.Ablenkung: Zwinge den Verteidiger, seinen Posten aufzugeben.Hängende Figur: Dein Gegner hat eine Figur ungedeckt gelassen — nimm sie.Grundreihe: Der König sitzt hinter den eigenen Bauern fest — nutze das aus.Gefangene Figur: Eine gegnerische Figur hat keine sicheren Felder — fang sie.Rette die Figur: Eine deiner Figuren ist angegriffen — finde den besten Weg, sie zu retten.Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.Rochade 960: Der stärkste Zug ist die Rochade — ziehe den König auf deinen Turm.Nicht rochierter König: Der gegnerische König steckt im Zentrum fest — bestrafe ihn vor der Rochade.Eine Figur wirkt über das ganze Brett von ihrem Chess960-Startfeld.Eine Eröffnungsfalle aus dieser Chess960-Startstellung.Eine durch die Chess960-Figurenaufstellung mögliche Gabel.Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
19590 Aufgaben
Gewinnschlag: Springer nach d1 (b2)
Gewinnschlag: Bauer nach d8
Gewinnschlag: Springer nach c3 (b5)
Gewinnschlag: Dame nach f5 (g6)
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach d5 (c3·17)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach e1 (c3)
Gewinnschlag: Läufer nach f6 (a1·6)
Gewinnschlag: Läufer nach d5 (c4)
Gewinnschlag: Turm nach g8
Gewinnschlag: Läufer nach e4 (g6)
Gewinnschlag: Läufer nach e1
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach b4 (a3·3)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach b2 (d4)
Angriff auf den unrochierten König: König nach a1
Angriff auf den unrochierten König: Turm nach f8 (f4)
Gewinnschlag: Läufer nach e2 (g4)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach h8 (h7·3)
Gewinnschlag: Bauer nach e4 (d3·5)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach c8 (c2)
Gewinnschlag: Turm nach c5 (c1·3)
Gewinnschlag: Läufer nach f6 (b2·2)
Gewinnschlag: Springer nach d5 (f6)
Gewinnschlag: Dame nach e6 (h3·2)
Gewinnschlag: Springer nach c7 (d5)