Chess960 puzzles: Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.
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All themesMatt in 1: Finde den Zug, nach dem der gegnerische König kein Entkommen mehr hat.Matt in 2: Der erste Zug schafft eine unaufhaltsame Drohung, der zweite setzt matt.Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.Gabel: Eine Figur greift zwei Ziele gleichzeitig an — beide sind nicht zu retten.Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.Spieß: Eine wertvolle Figur muss weichen und gibt die Figur dahinter preis.Abzugsangriff: Eine Figur zieht beiseite und entfesselt den Angriff einer anderen.Doppelangriff: Ein Zug schafft zwei Drohungen auf einmal.Ablenkung: Zwinge den Verteidiger, seinen Posten aufzugeben.Hängende Figur: Dein Gegner hat eine Figur ungedeckt gelassen — nimm sie.Grundreihe: Der König sitzt hinter den eigenen Bauern fest — nutze das aus.Gefangene Figur: Eine gegnerische Figur hat keine sicheren Felder — fang sie.Rette die Figur: Eine deiner Figuren ist angegriffen — finde den besten Weg, sie zu retten.Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.Rochade 960: Der stärkste Zug ist die Rochade — ziehe den König auf deinen Turm.Nicht rochierter König: Der gegnerische König steckt im Zentrum fest — bestrafe ihn vor der Rochade.Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
425 puzzles
Fesselung: Turm nach d1
Grundreihenmatt in 3, Feld a8 (a7)
Fesselung: Turm nach a5 (a7)
Fesselung: Bauer nach c4 (d5)
Fesselung: Turm nach a5
Fesselung: Läufer nach c4 (d3)
Matt in 1: Fesselung, Feld h5
Grundreihenmatt in 3, Feld d1
Fesselung: Turm nach e1 (e5)
Fesselung: Turm nach g3
Fesselung: Springer nach e3
Fesselung: Bauer nach e2
Fesselung: Läufer nach g4 (d1)
Fesselung: Springer nach f3 (h4)
Gabel: Springer nach c4 (e5·2)
Fesselung: Springer nach f3 (d2)
Fesselung: Springer nach g6
Fesselung: Springer nach d5
Fesselung: Dame nach b6
Fesselung: Läufer nach h6 (g7)
Gabel: Dame nach h2 (h5)
Fesselung: Springer nach c5 (e4)
Matt in 1: Fesselung, Feld g3 (h5)
Fesselung: Turm nach c4