Día 468: Final de piezas menores
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Lección del día
En el final de piezas menores solo quedan alfiles y caballos con peones, y decide la geometría. El alfil ama el tablero abierto y el juego en dos flancos; el caballo ama los peones fijos y las casillas de apoyo. Mire en qué color de casillas están los peones y adónde llega el caballo a tiempo. Consejo práctico: contra un caballo, reparta el juego entre ambos flancos — sus piernas cortas no llegan a todo.
Calentamiento
1. Golpe ganador: torre a b7 (b1·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: dama a e6 (d5)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: torre a c8 (a8)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: dama a f6 (b2·4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: dama a a6 (d6)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: dama a g5 (e7·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: dama a d7 (a7)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: dama a d6 (d2·5)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: dama a f8 (d8)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: torre a d8 (d4·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
Bloque principal
11. Golpe ganador: alfil a g3 (e5)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: caballo a f5 (e3·17)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Golpe ganador: alfil a d4 (e3·5)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Horquilla: peón a c4Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: rey a b2 (c1·27)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Golpe ganador: alfil a f3 (e2·4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Ataque al rey sin enrocar: dama a e3 (e1·4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Enfilada: dama a d1Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
19. Golpe ganador: torre a e7 (f7·4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Ataque al rey sin enrocar: torre a d1 (f1·6)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Golpe ganador: alfil a h2 (f4·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Ataque al rey sin enrocar: dama a d6 (d1·4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Mate en 2: torre a e8 (c8)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Mate en 2: torre a c5Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Enfilada: alfil a e3Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
Desafío
Repaso
Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!
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