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El curso de 1000 días

Día 469: Golpe ganador

Rating objetivo: 1054

Lección del día

El golpe ganador es una ganancia forzada de material que no encaja en un único motivo de manual. Se aplica la receta táctica general: localice piezas sueltas, un rey mal colocado, líneas sobrecargadas. Recorra las jugadas forzadas por orden de violencia — jaques, capturas, amenazas —, porque la mayoría de las combinaciones empiezan con una de ellas. No juzgue a ojo: calcule la línea concreta hasta que el resultado quede fuera de toda duda.

Calentamiento

1. Ataque al rey sin enrocar: caballo a h5 (g3·18)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Ataque al rey sin enrocar: alfil a h3 (f5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Ataque al rey sin enrocar: peón a g5 (f4·32)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Ataque al rey sin enrocar: peón a e3 (f2·14)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Ataque al rey sin enrocar: peón a b3 (a2·28)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Ataque al rey sin enrocar: alfil a e5 (a1·20)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Ataque al rey sin enrocar: peón a c5 (d4·53)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Ataque al rey sin enrocar: caballo a d3 (c1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Ataque al rey sin enrocar: dama a b5 (b3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Ataque al rey sin enrocar: alfil a e5 (f4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Golpe ganador: peón a e4 (f3·9)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Ataque al rey sin enrocar: torre a d4 (d1·13)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Golpe ganador: torre a g1 (g7·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: peón a e4 (d3·9)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Ataque al rey sin enrocar: alfil a c6 (d5·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Golpe ganador: dama a g8 (a8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Golpe ganador: dama a d5 (d3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: dama a e5 (c7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Golpe ganador: dama a f6 (f5·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Golpe ganador: dama a f6 (h8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Golpe ganador: dama a f8 (e7·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Golpe ganador: peón a g5 (h4·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Golpe ganador: dama a b6 (c7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Golpe ganador: peón a a3 (b2·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Golpe ganador: dama a d6 (f8·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Mate en 2: dama a b6 (a5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Golpe ganador: dama a e8 (h5·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Golpe ganador: torre a d4 (d7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Golpe ganador: caballo a d7 (b6·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Ataque al rey sin enrocar: rey a b1 (c1·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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