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Le cours de 1000 jours

Jour 468 : Finale de pièces mineures

Classement cible : 1203

Leçon du jour

La finale de pièces mineures ne laisse que fous et cavaliers avec des pions, et la géométrie décide. Le fou aime l'échiquier ouvert et le jeu sur les deux ailes ; le cavalier aime les pions fixés et les cases d'avant-poste. Regardez sur quelle couleur de cases se trouvent les pions et où le cavalier peut réellement arriver à temps. Conseil pratique : contre un cavalier, étalez le jeu sur les deux ailes — ses courtes jambes ne peuvent pas tout couvrir.

Échauffement

1. Coup gagnant : tour en b7 (b1·2)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
2. Coup gagnant : dame en e6 (d5)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
3. Coup gagnant : tour en c8 (a8)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
4. Coup gagnant : dame en f6 (b2·4)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
5. Coup gagnant : dame en a6 (d6)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
6. Coup gagnant : dame en g5 (e7·2)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
7. Coup gagnant : dame en d7 (a7)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
8. Coup gagnant : dame en d6 (d2·5)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
9. Coup gagnant : dame en f8 (d8)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
10. Coup gagnant : tour en d8 (d4·3)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

Bloc principal

11. Coup gagnant : fou en g3 (e5)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
12. Coup gagnant : cavalier en f5 (e3·17)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
13. Coup gagnant : fou en d4 (e3·5)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
14. Fourchette : pion en c4Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
15. Coup gagnant : roi en b2 (c1·27)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
16. Coup gagnant : fou en f3 (e2·4)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
17. Attaque sur le roi non roqué : dame en e3 (e1·4)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
18. Enfilade : dame en d1Analyse
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Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite
19. Coup gagnant : tour en e7 (f7·4)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
20. Attaque sur le roi non roqué : tour en d1 (f1·6)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
21. Coup gagnant : fou en h2 (f4·2)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
22. Attaque sur le roi non roqué : dame en d6 (d1·4)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
23. Mat en 2 : tour en e8 (c8)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
24. Mat en 2 : tour en c5Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
25. Enfilade : fou en e3Analyse
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Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite

Défi

26. Fourchette : dame en d4 (b4)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
27. Mat en 3 : cavalier en d2Analyse
h1g2f3e4d5c6b7a8
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite
28. Attaque sur le roi non roqué : tour en b2 (b1·16)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

Révision

29. Coup gagnant : fou en e4 (c6)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
30. Attaque sur le roi non roqué : cavalier en f6 (e4·7)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

Journée terminée — tous les exercices résolus. À demain !

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