Tag 468: Leichtfigurenendspiel
Zielwertung: 1203
Lektion des Tages
Im Leichtfigurenendspiel bleiben nur Läufer und Springer mit Bauern, und die Geometrie entscheidet. Der Läufer liebt das offene Brett und Spiel auf beiden Flügeln; der Springer liebt fixierte Bauern und Stützpunktfelder. Schauen Sie, auf welcher Feldfarbe die Bauern stehen und wohin der Springer rechtzeitig gelangt. Praktischer Tipp: Verteilen Sie das Spiel gegen einen Springer auf beide Flügel — kurze Beine schaffen nicht alles.
Aufwärmen
1. Gewinnschlag: Turm nach b7 (b1·2)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
2. Gewinnschlag: Dame nach e6 (d5)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
3. Gewinnschlag: Turm nach c8 (a8)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
4. Gewinnschlag: Dame nach f6 (b2·4)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
5. Gewinnschlag: Dame nach a6 (d6)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
6. Gewinnschlag: Dame nach g5 (e7·2)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
7. Gewinnschlag: Dame nach d7 (a7)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
8. Gewinnschlag: Dame nach d6 (d2·5)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
9. Gewinnschlag: Dame nach f8 (d8)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
10. Gewinnschlag: Turm nach d8 (d4·3)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
Kernblock
11. Gewinnschlag: Läufer nach g3 (e5)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
12. Gewinnschlag: Springer nach f5 (e3·17)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
13. Gewinnschlag: Läufer nach d4 (e3·5)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
14. Gabel: Bauer nach c4Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
15. Gewinnschlag: König nach b2 (c1·27)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
16. Gewinnschlag: Läufer nach f3 (e2·4)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
17. Angriff auf den unrochierten König: Dame nach e3 (e1·4)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
18. Spieß: Dame nach d1Analyse
Schwarz am Zug — finde die beste Fortsetzung
19. Gewinnschlag: Turm nach e7 (f7·4)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
20. Angriff auf den unrochierten König: Turm nach d1 (f1·6)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
21. Gewinnschlag: Läufer nach h2 (f4·2)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
22. Angriff auf den unrochierten König: Dame nach d6 (d1·4)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
23. Matt in 2: Turm nach e8 (c8)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
24. Matt in 2: Turm nach c5Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
25. Spieß: Läufer nach e3Analyse
Schwarz am Zug — finde die beste Fortsetzung
Herausforderung
Wiederholung
Tag geschafft — alle Aufgaben gelöst. Bis morgen!
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