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El curso de 1000 días

Día 467: Defensa del mate

Rating objetivo: 1201

Lección del día

Parar el mate: al rival le queda una jugada para darle mate — pero ahora mueve usted, y eso lo cambia todo. Encuentre la defensa que elimina la amenaza de mate conservando su ventaja: a menudo un jaque o una contraamenaza que no deja tiempo para el mate. Primero nombre la casilla exacta donde caería el mate; si no, defenderá a ciegas. El error es jugar una jugada «defensiva» que en realidad no quita la amenaza.

Calentamiento

1. Golpe ganador: dama a d6 (b8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: dama a b6 (d8·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: dama a f8 (g7·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: torre a c7 (f7·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: dama a b5 (e2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Ataque al rey sin enrocar: dama a e8 (e3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: dama a c8 (g8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: torre a b7 (f7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: torre a e7 (f7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: caballo a b5 (c3·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Golpe ganador: dama a d1 (e1·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Ataque al rey sin enrocar: dama a g2 (g7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Golpe ganador: rey a f2 (g1·11)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: rey a h1 (g1·29)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: torre a e2 (e1·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Golpe ganador: peón a f5 (e4·14)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Ataque al rey sin enrocar: alfil a a2 (b1·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: rey a b2 (c1·21)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Golpe ganador: rey a f1 (g1·24)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Mate en 2: peón a c5Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Enfilada: torre a a8Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Golpe ganador: rey a c1 (b1·19)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Golpe ganador: torre a h7 (h1·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Golpe ganador: dama a f5 (e6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Golpe ganador: caballo a c1 (b3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Ataque al rey sin enrocar: caballo a b7 (c5·22)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Golpe ganador: alfil a d6 (c5·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Golpe ganador: caballo a f5 (e3·22)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Golpe ganador: dama a h5 (d1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Golpe ganador: caballo a d6 (f7·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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