Chess960 puzzles
Solve tactics from real Chess960 positions right in your browser.
All themesMatt in 1: Finde den Zug, nach dem der gegnerische König kein Entkommen mehr hat.Matt in 2: Der erste Zug schafft eine unaufhaltsame Drohung, der zweite setzt matt.Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.Gabel: Eine Figur greift zwei Ziele gleichzeitig an — beide sind nicht zu retten.Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.Spieß: Eine wertvolle Figur muss weichen und gibt die Figur dahinter preis.Abzugsangriff: Eine Figur zieht beiseite und entfesselt den Angriff einer anderen.Doppelangriff: Ein Zug schafft zwei Drohungen auf einmal.Ablenkung: Zwinge den Verteidiger, seinen Posten aufzugeben.Hängende Figur: Dein Gegner hat eine Figur ungedeckt gelassen — nimm sie.Grundreihe: Der König sitzt hinter den eigenen Bauern fest — nutze das aus.Gefangene Figur: Eine gegnerische Figur hat keine sicheren Felder — fang sie.Rette die Figur: Eine deiner Figuren ist angegriffen — finde den besten Weg, sie zu retten.Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.Rochade 960: Der stärkste Zug ist die Rochade — ziehe den König auf deinen Turm.Nicht rochierter König: Der gegnerische König steckt im Zentrum fest — bestrafe ihn vor der Rochade.Eine Figur wirkt über das ganze Brett von ihrem Chess960-Startfeld.Eine Eröffnungsfalle aus dieser Chess960-Startstellung.Eine durch die Chess960-Figurenaufstellung mögliche Gabel.Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
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Matt in 2: Turm nach e1 (e7·3)
Gabel: Turm nach c8
Matt in 1: Dame nach b5
Matt in 1: Dame nach g7 (d7)
Grundreihenmatt in 3, Feld f2
Matt in 1: Dame nach e8 (g6)
Gabel: Läufer nach d5 (c4)
Matt in 2: Dame nach a1 (f6)
Matt in 1: Dame nach e7
Matt in 2: Turm nach h6
Matt in 2: Dame nach f7 (h5·2)
Gabel: Springer nach c3 (d5)
Matt in 3: Turm nach d1
Matt in 1: Springer nach f7 (h6)
Matt in 1: Dame nach h8 (h6)
Matt in 2: Turm nach h3 (f3)
Matt in 1: Dame nach g7 (g3)
Matt in 2: Turm nach f2 (f6)
Matt in 1: Läufer nach g6
Matt in 1: Dame nach g1
Matt in 1: Dame nach h7 (h6·2)
Spieß: Dame nach g1
Grundreihenmatt in 3, Feld f2 (c2)
Gabel: Dame nach a8 (a6)