Chess960-Aufgaben
Löse Taktik aus echten Chess960-Stellungen direkt im Browser.
Alle ThemenMatt in 1: Finde den Zug, nach dem der gegnerische König kein Entkommen mehr hat.Matt in 2: Der erste Zug schafft eine unaufhaltsame Drohung, der zweite setzt matt.Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.Gabel: Eine Figur greift zwei Ziele gleichzeitig an — beide sind nicht zu retten.Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.Spieß: Eine wertvolle Figur muss weichen und gibt die Figur dahinter preis.Abzugsangriff: Eine Figur zieht beiseite und entfesselt den Angriff einer anderen.Doppelangriff: Ein Zug schafft zwei Drohungen auf einmal.Ablenkung: Zwinge den Verteidiger, seinen Posten aufzugeben.Hängende Figur: Dein Gegner hat eine Figur ungedeckt gelassen — nimm sie.Grundreihe: Der König sitzt hinter den eigenen Bauern fest — nutze das aus.Gefangene Figur: Eine gegnerische Figur hat keine sicheren Felder — fang sie.Rette die Figur: Eine deiner Figuren ist angegriffen — finde den besten Weg, sie zu retten.Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.Rochade 960: Der stärkste Zug ist die Rochade — ziehe den König auf deinen Turm.Nicht rochierter König: Der gegnerische König steckt im Zentrum fest — bestrafe ihn vor der Rochade.Eine Figur wirkt über das ganze Brett von ihrem Chess960-Startfeld.Eine Eröffnungsfalle aus dieser Chess960-Startstellung.Eine durch die Chess960-Figurenaufstellung mögliche Gabel.Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
30096 Aufgaben
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach e7 (c5·2)
Gewinnschlag: Dame nach d4 (a7)
Angriff auf den unrochierten König: König nach b1 (c1·2)
Gewinnschlag: Läufer nach f5 (d3)
Gewinnschlag: Dame nach e6 (a6·2)
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach d7 (c5·12)
Gewinnschlag: Dame nach e6 (e2)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach c6 (h1·11)
Gewinnschlag: Springer nach f5 (e3·10)
Gewinnschlag: Läufer nach b4 (e7)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach b7 (e4·5)
Gewinnschlag: Läufer nach c6 (b5·2)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach b4 (c3·3)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach a6 (f1·14)
Gewinnschlag: Turm nach d6 (d5)
Gewinnschlag: Turm nach c1 (a1)
Gewinnschlag: Turm nach e1 (a1·2)
Gewinnschlag: Turm nach a8 (a1·3)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach d3 (e2·4)
Gewinnschlag: Turm nach e4 (e1·4)
Gewinnschlag: Springer nach f6 (h5·6)
Gewinnschlag: Läufer nach a5 (d2)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach c6 (e4·7)
Gewinnschlag: Turm nach f8 (f1·2)