Chess960 puzzles
Solve tactics from real Chess960 positions right in your browser.
All themesMatt in 1: Finde den Zug, nach dem der gegnerische König kein Entkommen mehr hat.Matt in 2: Der erste Zug schafft eine unaufhaltsame Drohung, der zweite setzt matt.Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.Gabel: Eine Figur greift zwei Ziele gleichzeitig an — beide sind nicht zu retten.Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.Spieß: Eine wertvolle Figur muss weichen und gibt die Figur dahinter preis.Abzugsangriff: Eine Figur zieht beiseite und entfesselt den Angriff einer anderen.Doppelangriff: Ein Zug schafft zwei Drohungen auf einmal.Ablenkung: Zwinge den Verteidiger, seinen Posten aufzugeben.Hängende Figur: Dein Gegner hat eine Figur ungedeckt gelassen — nimm sie.Grundreihe: Der König sitzt hinter den eigenen Bauern fest — nutze das aus.Gefangene Figur: Eine gegnerische Figur hat keine sicheren Felder — fang sie.Rette die Figur: Eine deiner Figuren ist angegriffen — finde den besten Weg, sie zu retten.Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.Rochade 960: Der stärkste Zug ist die Rochade — ziehe den König auf deinen Turm.Nicht rochierter König: Der gegnerische König steckt im Zentrum fest — bestrafe ihn vor der Rochade.Eine Figur wirkt über das ganze Brett von ihrem Chess960-Startfeld.Eine Eröffnungsfalle aus dieser Chess960-Startstellung.Eine durch die Chess960-Figurenaufstellung mögliche Gabel.Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
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Gabel: Läufer nach d4 (c5)
Gabel: Springer nach g6 (f4·3)
Matt in 2: Turm nach e1 (e6)
Matt in 1: Dame nach g7 (h6)
Matt in 2: Dame nach g6 (g3)
Matt in 2: Läufer nach h2 (d6)
Matt in 1: Dame nach h7 (h6·4)
Gabel: Springer nach f7 (d6)
Matt in 1: Dame nach h7 (f5·2)
Matt in 1: Springer nach g4
Matt in 1: Dame nach f8 (e7)
Matt in 2: Dame nach h7 (h5·2)
Matt in 2: Dame nach h4
Matt in 1: Dame nach g8 (c4)
Gabel: Bauer nach d4
Matt in 2: Ablenkung, Feld g5
Grundreihenmatt in 3, Feld f2 (f6·2)
Matt in 1: Läufer nach g5 (d2)
Hängende Figur gewinnen (König) auf e8
Matt in 2: Turm nach e8 (e6·3)
Matt in 1: Springer nach f7 (g5)
Matt in 1: Turm nach f1 (d1)
Matt in 3: Fesselung, Feld c3 (e4)
Matt in 1: Dame nach a2