Chess960-Aufgaben
Löse Taktik aus echten Chess960-Stellungen direkt im Browser.
Alle ThemenMatt in 1: Finde den Zug, nach dem der gegnerische König kein Entkommen mehr hat.Matt in 2: Der erste Zug schafft eine unaufhaltsame Drohung, der zweite setzt matt.Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.Gabel: Eine Figur greift zwei Ziele gleichzeitig an — beide sind nicht zu retten.Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.Spieß: Eine wertvolle Figur muss weichen und gibt die Figur dahinter preis.Abzugsangriff: Eine Figur zieht beiseite und entfesselt den Angriff einer anderen.Doppelangriff: Ein Zug schafft zwei Drohungen auf einmal.Ablenkung: Zwinge den Verteidiger, seinen Posten aufzugeben.Hängende Figur: Dein Gegner hat eine Figur ungedeckt gelassen — nimm sie.Grundreihe: Der König sitzt hinter den eigenen Bauern fest — nutze das aus.Gefangene Figur: Eine gegnerische Figur hat keine sicheren Felder — fang sie.Rette die Figur: Eine deiner Figuren ist angegriffen — finde den besten Weg, sie zu retten.Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.Rochade 960: Der stärkste Zug ist die Rochade — ziehe den König auf deinen Turm.Nicht rochierter König: Der gegnerische König steckt im Zentrum fest — bestrafe ihn vor der Rochade.Eine Figur wirkt über das ganze Brett von ihrem Chess960-Startfeld.Eine Eröffnungsfalle aus dieser Chess960-Startstellung.Eine durch die Chess960-Figurenaufstellung mögliche Gabel.Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
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Spieß: Turm nach d8 (h8)
Matt in 1: Springer nach e7 (d5)
Matt in 2: Turm nach h6 (h4)
Matt in 1: Turm nach g7
Abzugsangriff: Läufer nach g5
Matt in 2: Dame nach h7 (h5·2)
Gabel: Dame nach f3
Matt in 2: Turm nach h8 (h7·2)
Grundreihenmatt in 2, Feld b8
Matt in 3: Turm nach c8
Matt in 1: Dame nach h2 (h4·2)
Abzugsangriff: Läufer nach h7 (d3)
Spieß: Läufer nach h4
Matt in 1: Dame nach a8 (d5)
Matt in 2: Dame nach c8 (g4)
Gabel: Springer nach c6 (e7)
Matt in 2: Turm nach e7
Matt in 1: Dame nach g2 (c6·7)
Hängende Figur gewinnen (Turm) auf c7
Matt in 1: Dame nach h7 (h6·4)
Matt in 1: Dame nach h7 (h5·4)
Gabel: Springer nach e5 (f3)
Spieß: Turm nach h7
Matt in 1: Läufer nach f3