Chess960 puzzles
Solve tactics from real Chess960 positions right in your browser.
All themesMatt in 1: Finde den Zug, nach dem der gegnerische König kein Entkommen mehr hat.Matt in 2: Der erste Zug schafft eine unaufhaltsame Drohung, der zweite setzt matt.Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.Gabel: Eine Figur greift zwei Ziele gleichzeitig an — beide sind nicht zu retten.Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.Spieß: Eine wertvolle Figur muss weichen und gibt die Figur dahinter preis.Abzugsangriff: Eine Figur zieht beiseite und entfesselt den Angriff einer anderen.Doppelangriff: Ein Zug schafft zwei Drohungen auf einmal.Ablenkung: Zwinge den Verteidiger, seinen Posten aufzugeben.Hängende Figur: Dein Gegner hat eine Figur ungedeckt gelassen — nimm sie.Grundreihe: Der König sitzt hinter den eigenen Bauern fest — nutze das aus.Gefangene Figur: Eine gegnerische Figur hat keine sicheren Felder — fang sie.Rette die Figur: Eine deiner Figuren ist angegriffen — finde den besten Weg, sie zu retten.Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.Rochade 960: Der stärkste Zug ist die Rochade — ziehe den König auf deinen Turm.Nicht rochierter König: Der gegnerische König steckt im Zentrum fest — bestrafe ihn vor der Rochade.Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
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Grundreihenmatt in 2, Feld e1 (e4)
Matt in 1: Dame nach h5 (e2·4)
Matt in 1: Dame nach g2 (d5·6)
Matt in 1: Dame nach e1 (a5·2)
Matt in 2: Turm nach e8 (e5)
Grundreihenmatt in 2, Feld c1 (c6)
Matt in 2: Dame nach c1
Matt in 2: Springer nach g6 (f4)
Gabel: Springer nach f5
Matt in 2: Turm nach a1 (h1)
Matt in 1: Turm nach c1 (c8·2)
Matt in 1: Dame nach g2 (c6·10)
Matt in 1: Turm nach c1 (c8)
Matt in 1: Dame nach g7 (e5)
Matt in 1: Dame nach h7 (d3·12)
Matt in 2: Gabel, Feld d1 (d8)
Ablenkung: Bauer nach f7
Matt in 1: Dame nach g2 (c6·5)
Matt in 1: Dame nach h7
Matt in 1: Dame nach g2 (g7)
Matt in 1: Doppelangriff, Feld f8 (f7)
Matt in 1: Dame nach h7 (d3·2)
Gabel: Läufer nach c5 (b4)
Matt in 2: Turm nach c1 (c7)