Chess960-Aufgaben: Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.
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Alle ThemenMatt in 1: Finde den Zug, nach dem der gegnerische König kein Entkommen mehr hat.Matt in 2: Der erste Zug schafft eine unaufhaltsame Drohung, der zweite setzt matt.Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.Gabel: Eine Figur greift zwei Ziele gleichzeitig an — beide sind nicht zu retten.Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.Spieß: Eine wertvolle Figur muss weichen und gibt die Figur dahinter preis.Abzugsangriff: Eine Figur zieht beiseite und entfesselt den Angriff einer anderen.Doppelangriff: Ein Zug schafft zwei Drohungen auf einmal.Ablenkung: Zwinge den Verteidiger, seinen Posten aufzugeben.Hängende Figur: Dein Gegner hat eine Figur ungedeckt gelassen — nimm sie.Grundreihe: Der König sitzt hinter den eigenen Bauern fest — nutze das aus.Gefangene Figur: Eine gegnerische Figur hat keine sicheren Felder — fang sie.Rette die Figur: Eine deiner Figuren ist angegriffen — finde den besten Weg, sie zu retten.Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.Rochade 960: Der stärkste Zug ist die Rochade — ziehe den König auf deinen Turm.Nicht rochierter König: Der gegnerische König steckt im Zentrum fest — bestrafe ihn vor der Rochade.Eine Figur wirkt über das ganze Brett von ihrem Chess960-Startfeld.Eine Eröffnungsfalle aus dieser Chess960-Startstellung.Eine durch die Chess960-Figurenaufstellung mögliche Gabel.Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
19590 Aufgaben
Gewinnschlag: König nach f2 (g1·4)
Gewinnschlag: König nach b1 (a2)
Gewinnschlag: Dame nach b3 (a4)
Gewinnschlag: Turm nach d1 (d3)
Gewinnschlag: König nach a2
Gewinnschlag: König nach f2 (e2)
Gewinnschlag: König nach c1 (d1·3)
Gewinnschlag: Bauer nach d4 (d2)
Gewinnschlag: König nach c1 (d1·4)
Gewinnschlag: König nach f1 (g2)
Gewinnschlag: König nach h2 (g1)
Gewinnschlag: Bauer nach c5 (c4·2)
Gewinnschlag: König nach f2 (e1·4)
Gewinnschlag: König nach g1 (h1)
Gewinnschlag: Turm nach a3 (e3)
Gewinnschlag: König nach d2 (c1·3)
Gewinnschlag: Läufer nach d7 (g4)
Gewinnschlag: Turm nach g7 (g1·3)
Gewinnschlag: König nach d1 (c1·3)
Gewinnschlag: König nach d2 (e1·6)
Gewinnschlag: König nach c3 (d2)
Gewinnschlag: Springer nach f2 (d3·2)
Gewinnschlag: Turm nach c1 (d1·2)
Angriff auf den unrochierten König: König nach b1 (c1·3)