Chess960-Aufgaben: Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.
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Alle ThemenMatt in 1: Finde den Zug, nach dem der gegnerische König kein Entkommen mehr hat.Matt in 2: Der erste Zug schafft eine unaufhaltsame Drohung, der zweite setzt matt.Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.Gabel: Eine Figur greift zwei Ziele gleichzeitig an — beide sind nicht zu retten.Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.Spieß: Eine wertvolle Figur muss weichen und gibt die Figur dahinter preis.Abzugsangriff: Eine Figur zieht beiseite und entfesselt den Angriff einer anderen.Doppelangriff: Ein Zug schafft zwei Drohungen auf einmal.Ablenkung: Zwinge den Verteidiger, seinen Posten aufzugeben.Hängende Figur: Dein Gegner hat eine Figur ungedeckt gelassen — nimm sie.Grundreihe: Der König sitzt hinter den eigenen Bauern fest — nutze das aus.Gefangene Figur: Eine gegnerische Figur hat keine sicheren Felder — fang sie.Rette die Figur: Eine deiner Figuren ist angegriffen — finde den besten Weg, sie zu retten.Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.Rochade 960: Der stärkste Zug ist die Rochade — ziehe den König auf deinen Turm.Nicht rochierter König: Der gegnerische König steckt im Zentrum fest — bestrafe ihn vor der Rochade.Eine Figur wirkt über das ganze Brett von ihrem Chess960-Startfeld.Eine Eröffnungsfalle aus dieser Chess960-Startstellung.Eine durch die Chess960-Figurenaufstellung mögliche Gabel.Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
19590 Aufgaben
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach e3 (f2·18)
Gewinnschlag: Läufer nach h1 (f3)
Gewinnschlag: Bauer nach c6 (b5·6)
Gewinnschlag: Dame nach h5 (e5)
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach c7 (b5·24)
Gewinnschlag: Springer nach e5 (g4)
Gewinnschlag: König nach g2 (f1·3)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach f5 (f3·5)
Gewinnschlag: Dame nach e6 (e3)
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach b3 (c5·2)
Gewinnschlag: Springer nach c5 (d3·5)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach b7 (d5)
Gewinnschlag: Dame nach e5 (e4·3)
Gewinnschlag: Dame nach h4 (h5)
Gewinnschlag: Läufer nach e6 (a2)
Gewinnschlag: Dame nach b3 (b5)
Angriff auf den unrochierten König: Turm nach b8 (b1·15)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach c4 (d3·37)
Gewinnschlag: Turm nach f4 (f1·2)
Gewinnschlag: Turm nach d1 (h1·2)
Gewinnschlag: Springer nach e7 (f5·11)
Gewinnschlag: Turm nach f1 (d1·2)
Gewinnschlag: Turm nach d8 (d4·2)
Gewinnschlag: Springer nach b6 (c4·3)