Chess960-Aufgaben: Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.
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Alle ThemenMatt in 1: Finde den Zug, nach dem der gegnerische König kein Entkommen mehr hat.Matt in 2: Der erste Zug schafft eine unaufhaltsame Drohung, der zweite setzt matt.Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.Gabel: Eine Figur greift zwei Ziele gleichzeitig an — beide sind nicht zu retten.Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.Spieß: Eine wertvolle Figur muss weichen und gibt die Figur dahinter preis.Abzugsangriff: Eine Figur zieht beiseite und entfesselt den Angriff einer anderen.Doppelangriff: Ein Zug schafft zwei Drohungen auf einmal.Ablenkung: Zwinge den Verteidiger, seinen Posten aufzugeben.Hängende Figur: Dein Gegner hat eine Figur ungedeckt gelassen — nimm sie.Grundreihe: Der König sitzt hinter den eigenen Bauern fest — nutze das aus.Gefangene Figur: Eine gegnerische Figur hat keine sicheren Felder — fang sie.Rette die Figur: Eine deiner Figuren ist angegriffen — finde den besten Weg, sie zu retten.Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.Rochade 960: Der stärkste Zug ist die Rochade — ziehe den König auf deinen Turm.Nicht rochierter König: Der gegnerische König steckt im Zentrum fest — bestrafe ihn vor der Rochade.Eine Figur wirkt über das ganze Brett von ihrem Chess960-Startfeld.Eine Eröffnungsfalle aus dieser Chess960-Startstellung.Eine durch die Chess960-Figurenaufstellung mögliche Gabel.Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
19590 Aufgaben
Gewinnschlag: Läufer nach e2 (c4)
Gewinnschlag: Turm nach d7 (d1·6)
Gewinnschlag: Bauer nach g6 (f5·4)
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach d7 (c5·15)
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach e5 (f3·14)
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach e2 (c3·2)
Gewinnschlag: Bauer nach f4 (e3·6)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach d5 (e4·115)
Gewinnschlag: Springer nach f6 (h5·8)
Gewinnschlag: Dame nach c1 (e1)
Gewinnschlag: König nach g2 (g1·3)
Gewinnschlag: Springer nach b6 (c4·2)
Gewinnschlag: König nach c2 (b1·2)
Gewinnschlag: Springer nach c6 (e5·9)
Gewinnschlag: Bauer nach c6 (b5·5)
Gewinnschlag: Läufer nach c2 (b3·2)
Gewinnschlag: Turm nach d5 (d1·4)
Gewinnschlag: Springer nach f5 (e3·11)
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach e6 (c5·16)
Gewinnschlag: Springer nach g5 (e6)
Gewinnschlag: Läufer nach h7 (d3)
Gewinnschlag: König nach f4
Gewinnschlag: Dame nach a5 (a1)
Gewinnschlag: Springer nach e7 (c6·2)