Chess960-Aufgaben: Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.
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Alle ThemenMatt in 1: Finde den Zug, nach dem der gegnerische König kein Entkommen mehr hat.Matt in 2: Der erste Zug schafft eine unaufhaltsame Drohung, der zweite setzt matt.Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.Gabel: Eine Figur greift zwei Ziele gleichzeitig an — beide sind nicht zu retten.Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.Spieß: Eine wertvolle Figur muss weichen und gibt die Figur dahinter preis.Abzugsangriff: Eine Figur zieht beiseite und entfesselt den Angriff einer anderen.Doppelangriff: Ein Zug schafft zwei Drohungen auf einmal.Ablenkung: Zwinge den Verteidiger, seinen Posten aufzugeben.Hängende Figur: Dein Gegner hat eine Figur ungedeckt gelassen — nimm sie.Grundreihe: Der König sitzt hinter den eigenen Bauern fest — nutze das aus.Gefangene Figur: Eine gegnerische Figur hat keine sicheren Felder — fang sie.Rette die Figur: Eine deiner Figuren ist angegriffen — finde den besten Weg, sie zu retten.Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.Rochade 960: Der stärkste Zug ist die Rochade — ziehe den König auf deinen Turm.Nicht rochierter König: Der gegnerische König steckt im Zentrum fest — bestrafe ihn vor der Rochade.Eine Figur wirkt über das ganze Brett von ihrem Chess960-Startfeld.Eine Eröffnungsfalle aus dieser Chess960-Startstellung.Eine durch die Chess960-Figurenaufstellung mögliche Gabel.Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
19590 Aufgaben
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach d5 (f3·4)
Gewinnschlag: Dame nach c3 (g7)
Gewinnschlag: Turm nach e7 (h7)
Gewinnschlag: Springer nach c6 (e5·5)
Gewinnschlag: Turm nach g3
Angriff auf den unrochierten König: König nach h2 (g1·3)
Gewinnschlag: Springer nach e7 (d5·10)
Gewinnschlag: Springer nach c4 (d2)
Gewinnschlag: Springer nach b6 (d7·2)
Gewinnschlag: Bauer nach d3 (c2·12)
Gewinnschlag: Dame nach e1 (f1)
Gewinnschlag: Springer nach a7
Gewinnschlag: Bauer nach d5 (e4·13)
Gewinnschlag: Bauer nach h6 (g5)
Gewinnschlag: Dame nach e6 (e8)
Gewinnschlag: Turm nach a7 (a2)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach f4 (g3·54)
Gewinnschlag: Turm nach e3 (d3)
Gewinnschlag: Läufer nach b7 (f3·2)
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach c7 (b5·22)
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach g7 (f5·13)
Gewinnschlag: Turm nach f3 (e3·2)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach f4 (c1·28)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach h3 (f1·3)