Chess960-Aufgaben: Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.
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Alle ThemenMatt in 1: Finde den Zug, nach dem der gegnerische König kein Entkommen mehr hat.Matt in 2: Der erste Zug schafft eine unaufhaltsame Drohung, der zweite setzt matt.Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.Gabel: Eine Figur greift zwei Ziele gleichzeitig an — beide sind nicht zu retten.Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.Spieß: Eine wertvolle Figur muss weichen und gibt die Figur dahinter preis.Abzugsangriff: Eine Figur zieht beiseite und entfesselt den Angriff einer anderen.Doppelangriff: Ein Zug schafft zwei Drohungen auf einmal.Ablenkung: Zwinge den Verteidiger, seinen Posten aufzugeben.Hängende Figur: Dein Gegner hat eine Figur ungedeckt gelassen — nimm sie.Grundreihe: Der König sitzt hinter den eigenen Bauern fest — nutze das aus.Gefangene Figur: Eine gegnerische Figur hat keine sicheren Felder — fang sie.Rette die Figur: Eine deiner Figuren ist angegriffen — finde den besten Weg, sie zu retten.Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.Rochade 960: Der stärkste Zug ist die Rochade — ziehe den König auf deinen Turm.Nicht rochierter König: Der gegnerische König steckt im Zentrum fest — bestrafe ihn vor der Rochade.Eine Figur wirkt über das ganze Brett von ihrem Chess960-Startfeld.Eine Eröffnungsfalle aus dieser Chess960-Startstellung.Eine durch die Chess960-Figurenaufstellung mögliche Gabel.Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
19590 Aufgaben
Gewinnschlag: Läufer nach c5 (g1·4)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach f3 (d1)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach a6 (a4·2)
Gewinnschlag: Bauer nach e6 (d5·11)
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach b7 (a5·24)
Gewinnschlag: Läufer nach c4 (e6)
Gewinnschlag: Dame nach g2 (h1)
Gewinnschlag: Springer nach e6 (g5·4)
Gewinnschlag: Springer nach b5 (c3·5)
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach d7 (e5·12)
Gewinnschlag: Läufer nach e1 (h4)
Gewinnschlag: Bauer nach c4 (b3·4)
Gewinnschlag: Springer nach d5 (c3·6)
Gewinnschlag: Springer nach f6 (e4·5)
Gewinnschlag: Dame nach c6 (e6)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach e4 (f3·31)
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach f7 (e5·21)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach g8 (b3·4)
Gewinnschlag: Dame nach e4 (e2·2)
Angriff auf den unrochierten König: Turm nach c8 (c1·10)
Gewinnschlag: Turm nach g8 (g1·4)
Gewinnschlag: Turm nach f7 (g7·2)
Gewinnschlag: Bauer nach g6 (f5·3)
Gewinnschlag: Turm nach a4 (c4)