Chess960-Aufgaben: Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.
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Alle ThemenMatt in 1: Finde den Zug, nach dem der gegnerische König kein Entkommen mehr hat.Matt in 2: Der erste Zug schafft eine unaufhaltsame Drohung, der zweite setzt matt.Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.Gabel: Eine Figur greift zwei Ziele gleichzeitig an — beide sind nicht zu retten.Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.Spieß: Eine wertvolle Figur muss weichen und gibt die Figur dahinter preis.Abzugsangriff: Eine Figur zieht beiseite und entfesselt den Angriff einer anderen.Doppelangriff: Ein Zug schafft zwei Drohungen auf einmal.Ablenkung: Zwinge den Verteidiger, seinen Posten aufzugeben.Hängende Figur: Dein Gegner hat eine Figur ungedeckt gelassen — nimm sie.Grundreihe: Der König sitzt hinter den eigenen Bauern fest — nutze das aus.Gefangene Figur: Eine gegnerische Figur hat keine sicheren Felder — fang sie.Rette die Figur: Eine deiner Figuren ist angegriffen — finde den besten Weg, sie zu retten.Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.Rochade 960: Der stärkste Zug ist die Rochade — ziehe den König auf deinen Turm.Nicht rochierter König: Der gegnerische König steckt im Zentrum fest — bestrafe ihn vor der Rochade.Eine Figur wirkt über das ganze Brett von ihrem Chess960-Startfeld.Eine Eröffnungsfalle aus dieser Chess960-Startstellung.Eine durch die Chess960-Figurenaufstellung mögliche Gabel.Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
19590 Aufgaben
Gewinnschlag: Springer nach e7 (f5·8)
Angriff auf den unrochierten König: Turm nach f8 (f1·13)
Gewinnschlag: Springer nach d6 (b5·3)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach c3 (d3·2)
Gewinnschlag: Läufer nach d5 (h1·6)
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach f3 (h4)
Gewinnschlag: Läufer nach b7 (f3)
Gewinnschlag: Dame nach g3 (d3)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach e5 (f4·89)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach e5 (d4·107)
Gewinnschlag: Turm nach c7 (f7)
Gewinnschlag: Läufer nach d4 (a1)
Gewinnschlag: Dame nach g5 (e3·2)
Gewinnschlag: Turm nach e2 (d2)
Gewinnschlag: Turm nach f8 (f3·2)
Gewinnschlag: Turm nach h6 (h7)
Gewinnschlag: Turm nach h8 (d8·2)
Angriff auf den unrochierten König: König nach f3 (f2·2)
Gewinnschlag: Springer nach b5 (d6·2)
Gewinnschlag: Läufer nach g6 (h7)
Gewinnschlag: Springer nach f5 (d6·3)
Gewinnschlag: Turm nach e4 (g4)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach f7 (a2·4)
Gewinnschlag: Turm nach f7 (d7)