Chess960-Aufgaben: Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.
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Alle ThemenMatt in 1: Finde den Zug, nach dem der gegnerische König kein Entkommen mehr hat.Matt in 2: Der erste Zug schafft eine unaufhaltsame Drohung, der zweite setzt matt.Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.Gabel: Eine Figur greift zwei Ziele gleichzeitig an — beide sind nicht zu retten.Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.Spieß: Eine wertvolle Figur muss weichen und gibt die Figur dahinter preis.Abzugsangriff: Eine Figur zieht beiseite und entfesselt den Angriff einer anderen.Doppelangriff: Ein Zug schafft zwei Drohungen auf einmal.Ablenkung: Zwinge den Verteidiger, seinen Posten aufzugeben.Hängende Figur: Dein Gegner hat eine Figur ungedeckt gelassen — nimm sie.Grundreihe: Der König sitzt hinter den eigenen Bauern fest — nutze das aus.Gefangene Figur: Eine gegnerische Figur hat keine sicheren Felder — fang sie.Rette die Figur: Eine deiner Figuren ist angegriffen — finde den besten Weg, sie zu retten.Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.Rochade 960: Der stärkste Zug ist die Rochade — ziehe den König auf deinen Turm.Nicht rochierter König: Der gegnerische König steckt im Zentrum fest — bestrafe ihn vor der Rochade.Eine Figur wirkt über das ganze Brett von ihrem Chess960-Startfeld.Eine Eröffnungsfalle aus dieser Chess960-Startstellung.Eine durch die Chess960-Figurenaufstellung mögliche Gabel.Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
19590 Aufgaben
Gewinnschlag: Turm nach c7 (c1·3)
Gewinnschlag: Bauer nach c4 (d3)
Gewinnschlag: Turm nach c7 (c8)
Gewinnschlag: Springer nach e5 (d3·5)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach c6 (d5·3)
Gewinnschlag: Springer nach a1
Gewinnschlag: Dame nach b8 (h2)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach c7 (a5·2)
Gewinnschlag: Bauer nach e5 (f4·12)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach c8 (d8·2)
Gewinnschlag: Dame nach b4 (d2)
Angriff auf den unrochierten König: Turm nach d5 (d1·2)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach c6 (b5·2)
Gewinnschlag: Bauer nach f7
Gewinnschlag: Läufer nach d6 (b4)
Gewinnschlag: Bauer nach f4 (e3·4)
Gewinnschlag: Springer nach e2 (g3)
Gewinnschlag: König nach f2 (g1)
Gewinnschlag: Läufer nach d5 (h1·5)
Gewinnschlag: Turm nach a3
Gewinnschlag: Dame nach d4 (d3·2)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach a8 (g2·4)
Gewinnschlag: Läufer nach d4 (c3)
Gewinnschlag: Dame nach g3 (h3)