Chess960-Aufgaben: Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.
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Alle ThemenMatt in 1: Finde den Zug, nach dem der gegnerische König kein Entkommen mehr hat.Matt in 2: Der erste Zug schafft eine unaufhaltsame Drohung, der zweite setzt matt.Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.Gabel: Eine Figur greift zwei Ziele gleichzeitig an — beide sind nicht zu retten.Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.Spieß: Eine wertvolle Figur muss weichen und gibt die Figur dahinter preis.Abzugsangriff: Eine Figur zieht beiseite und entfesselt den Angriff einer anderen.Doppelangriff: Ein Zug schafft zwei Drohungen auf einmal.Ablenkung: Zwinge den Verteidiger, seinen Posten aufzugeben.Hängende Figur: Dein Gegner hat eine Figur ungedeckt gelassen — nimm sie.Grundreihe: Der König sitzt hinter den eigenen Bauern fest — nutze das aus.Gefangene Figur: Eine gegnerische Figur hat keine sicheren Felder — fang sie.Rette die Figur: Eine deiner Figuren ist angegriffen — finde den besten Weg, sie zu retten.Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.Rochade 960: Der stärkste Zug ist die Rochade — ziehe den König auf deinen Turm.Nicht rochierter König: Der gegnerische König steckt im Zentrum fest — bestrafe ihn vor der Rochade.Eine Figur wirkt über das ganze Brett von ihrem Chess960-Startfeld.Eine Eröffnungsfalle aus dieser Chess960-Startstellung.Eine durch die Chess960-Figurenaufstellung mögliche Gabel.Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
19590 Aufgaben
Gewinnschlag: Läufer nach e5 (g3)
Angriff auf den unrochierten König: Turm nach c5 (c1·7)
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach e6 (g5·9)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach f6 (b2·4)
Gewinnschlag: Turm nach e6 (e1·3)
Gewinnschlag: Läufer nach a4 (c2)
Gewinnschlag: Dame nach g5 (c1·2)
Gewinnschlag: Springer nach e7 (g6·4)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach d3 (f5)
Gewinnschlag: Turm nach b7
Angriff auf den unrochierten König: Turm nach d1 (b1)
Gewinnschlag: Läufer nach a4 (c2·2)
Angriff auf den unrochierten König: Turm nach c6 (c7)
Gewinnschlag: Springer nach a6 (b4)
Gewinnschlag: Bauer nach d7 (e6)
Gewinnschlag: Läufer nach f3 (e2)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach f7 (d5·3)
Gewinnschlag: Turm nach e7 (d7·2)
Gewinnschlag: Dame nach f6 (d4)
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach c6 (d4·5)
Angriff auf den unrochierten König: Turm nach f8 (f1·11)
Gewinnschlag: Dame nach b4 (b7)
Gewinnschlag: Turm nach e2 (e1)
Gewinnschlag: Dame nach d5 (e6)