Chess960-Aufgaben: Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.
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Alle ThemenMatt in 1: Finde den Zug, nach dem der gegnerische König kein Entkommen mehr hat.Matt in 2: Der erste Zug schafft eine unaufhaltsame Drohung, der zweite setzt matt.Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.Gabel: Eine Figur greift zwei Ziele gleichzeitig an — beide sind nicht zu retten.Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.Spieß: Eine wertvolle Figur muss weichen und gibt die Figur dahinter preis.Abzugsangriff: Eine Figur zieht beiseite und entfesselt den Angriff einer anderen.Doppelangriff: Ein Zug schafft zwei Drohungen auf einmal.Ablenkung: Zwinge den Verteidiger, seinen Posten aufzugeben.Hängende Figur: Dein Gegner hat eine Figur ungedeckt gelassen — nimm sie.Grundreihe: Der König sitzt hinter den eigenen Bauern fest — nutze das aus.Gefangene Figur: Eine gegnerische Figur hat keine sicheren Felder — fang sie.Rette die Figur: Eine deiner Figuren ist angegriffen — finde den besten Weg, sie zu retten.Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.Rochade 960: Der stärkste Zug ist die Rochade — ziehe den König auf deinen Turm.Nicht rochierter König: Der gegnerische König steckt im Zentrum fest — bestrafe ihn vor der Rochade.Eine Figur wirkt über das ganze Brett von ihrem Chess960-Startfeld.Eine Eröffnungsfalle aus dieser Chess960-Startstellung.Eine durch die Chess960-Figurenaufstellung mögliche Gabel.Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
19590 Aufgaben
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach b5 (c4·29)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach d5 (b3)
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach d4 (f3·10)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach g6 (b1)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach d4 (a1·14)
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach e4 (c3·16)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach c6 (h1·9)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach f5 (g4·20)
Gewinnschlag: Läufer nach e6 (b3)
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach f6 (g4·3)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach d5 (e4·112)
Angriff auf den unrochierten König: Turm nach h8 (h1·2)
Gewinnschlag: Springer nach d7 (e5·2)
Gewinnschlag: Läufer nach b4 (c3)
Gewinnschlag: Dame nach a3
Gewinnschlag: Bauer nach d7 (c6·2)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach h6 (e3·3)
Gewinnschlag: Turm nach e7
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach a5 (b4·18)
Gewinnschlag: Springer nach c4 (e3)
Gewinnschlag: Bauer nach c7 (d6)
Gewinnschlag: Turm nach e2
Gewinnschlag: Bauer nach f3 (g2·9)
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach e5 (f3·13)