Chess960-Aufgaben: Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.
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Alle ThemenMatt in 1: Finde den Zug, nach dem der gegnerische König kein Entkommen mehr hat.Matt in 2: Der erste Zug schafft eine unaufhaltsame Drohung, der zweite setzt matt.Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.Gabel: Eine Figur greift zwei Ziele gleichzeitig an — beide sind nicht zu retten.Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.Spieß: Eine wertvolle Figur muss weichen und gibt die Figur dahinter preis.Abzugsangriff: Eine Figur zieht beiseite und entfesselt den Angriff einer anderen.Doppelangriff: Ein Zug schafft zwei Drohungen auf einmal.Ablenkung: Zwinge den Verteidiger, seinen Posten aufzugeben.Hängende Figur: Dein Gegner hat eine Figur ungedeckt gelassen — nimm sie.Grundreihe: Der König sitzt hinter den eigenen Bauern fest — nutze das aus.Gefangene Figur: Eine gegnerische Figur hat keine sicheren Felder — fang sie.Rette die Figur: Eine deiner Figuren ist angegriffen — finde den besten Weg, sie zu retten.Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.Rochade 960: Der stärkste Zug ist die Rochade — ziehe den König auf deinen Turm.Nicht rochierter König: Der gegnerische König steckt im Zentrum fest — bestrafe ihn vor der Rochade.Eine Figur wirkt über das ganze Brett von ihrem Chess960-Startfeld.Eine Eröffnungsfalle aus dieser Chess960-Startstellung.Eine durch die Chess960-Figurenaufstellung mögliche Gabel.Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
6373 Aufgaben
Angriff auf den unrochierten König: Turm nach d5
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach c4 (b3·3)
Angriff auf den unrochierten König: König nach f2 (e1·2)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach c5 (d4·4)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach h3 (g2·10)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach h6 (c1·3)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach c6 (e4)
Gewinnschlag: König nach b2 (c1·3)
Gewinnschlag: Springer nach h2
Angriff auf den unrochierten König: Turm nach h2 (h1·2)
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach a4 (c3·2)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach f6 (e5·3)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach g7 (h6·3)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach e4 (f3·4)
Gewinnschlag: Springer nach g7
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach b7 (a6·2)
Gewinnschlag: Turm nach c3
Gewinnschlag: Dame nach g1 (f1)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach f4 (e4)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach g3 (f2)
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach d4 (b3·5)
Gewinnschlag: Turm nach c5
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach e5 (a1·10)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach b2 (b1)