Chess960 puzzles: Rette die Figur: Eine deiner Figuren ist angegriffen — finde den besten Weg, sie zu retten.
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All themesMatt in 1: Finde den Zug, nach dem der gegnerische König kein Entkommen mehr hat.Matt in 2: Der erste Zug schafft eine unaufhaltsame Drohung, der zweite setzt matt.Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.Gabel: Eine Figur greift zwei Ziele gleichzeitig an — beide sind nicht zu retten.Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.Spieß: Eine wertvolle Figur muss weichen und gibt die Figur dahinter preis.Abzugsangriff: Eine Figur zieht beiseite und entfesselt den Angriff einer anderen.Doppelangriff: Ein Zug schafft zwei Drohungen auf einmal.Ablenkung: Zwinge den Verteidiger, seinen Posten aufzugeben.Hängende Figur: Dein Gegner hat eine Figur ungedeckt gelassen — nimm sie.Grundreihe: Der König sitzt hinter den eigenen Bauern fest — nutze das aus.Gefangene Figur: Eine gegnerische Figur hat keine sicheren Felder — fang sie.Rette die Figur: Eine deiner Figuren ist angegriffen — finde den besten Weg, sie zu retten.Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.Rochade 960: Der stärkste Zug ist die Rochade — ziehe den König auf deinen Turm.Nicht rochierter König: Der gegnerische König steckt im Zentrum fest — bestrafe ihn vor der Rochade.Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
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Figur retten (König) nach g5 (h4·2)
Figur retten (König) nach c3
Figur retten (Turm) nach e8
Gabel: Dame nach c7
Figur retten (Turm) nach c1
Figur retten (König) nach g5
Figur retten (König) nach f5
Figur retten (Turm) nach d7 (d1)
Spieß: Turm nach c1 (c3)
Hängende Figur gewinnen (Turm) auf f3
Figur retten (König) nach f7 (g8)
Figur retten (Turm) nach b2
Fesselung: König nach f3
Figur retten (Bauer) nach g3
Figur retten (König) nach g4
Figur retten (Bauer) nach h4 (h5)
Hängende Figur gewinnen (König) auf h4
Figur retten (Dame) nach f2 (f4)
Figur retten (König) nach h3 (g2)
Figur retten (Dame) nach d7
Fesselung: König nach e8
Figur retten (Springer) nach e5 (f3)
Figur retten (Dame) nach f6 (b6)
Fesselung: Turm nach h7