Chess960 puzzles: Rette die Figur: Eine deiner Figuren ist angegriffen — finde den besten Weg, sie zu retten.
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All themesMatt in 1: Finde den Zug, nach dem der gegnerische König kein Entkommen mehr hat.Matt in 2: Der erste Zug schafft eine unaufhaltsame Drohung, der zweite setzt matt.Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.Gabel: Eine Figur greift zwei Ziele gleichzeitig an — beide sind nicht zu retten.Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.Spieß: Eine wertvolle Figur muss weichen und gibt die Figur dahinter preis.Abzugsangriff: Eine Figur zieht beiseite und entfesselt den Angriff einer anderen.Doppelangriff: Ein Zug schafft zwei Drohungen auf einmal.Ablenkung: Zwinge den Verteidiger, seinen Posten aufzugeben.Hängende Figur: Dein Gegner hat eine Figur ungedeckt gelassen — nimm sie.Grundreihe: Der König sitzt hinter den eigenen Bauern fest — nutze das aus.Gefangene Figur: Eine gegnerische Figur hat keine sicheren Felder — fang sie.Rette die Figur: Eine deiner Figuren ist angegriffen — finde den besten Weg, sie zu retten.Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.Rochade 960: Der stärkste Zug ist die Rochade — ziehe den König auf deinen Turm.Nicht rochierter König: Der gegnerische König steckt im Zentrum fest — bestrafe ihn vor der Rochade.Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
428 puzzles
Figur retten (Turm) nach b4
Figur retten (Läufer) nach e3
Hängende Figur gewinnen (Turm) auf h4
Figur retten (Dame) nach c4
Figur retten (Turm) nach d5
Figur retten (Bauer) nach b3
Hängende Figur gewinnen (Springer) auf e7
Figur retten (Springer) nach d5
Figur retten (Läufer) nach f6 (g7)
Hängende Figur gewinnen (Bauer) auf e6
Figur retten (Bauer) nach h3 (h4)
Figur retten (Bauer) nach f6 (f5)
Hängende Figur gewinnen (König) auf d6 (c7)
Figur retten (König) nach d4 (c4)
Figur retten (Läufer) nach g5
Figur retten (Dame) nach f6 (g5)
Figur retten (Turm) nach c3
Figur retten (König) nach b6 (b7·2)
Figur retten (Läufer) nach f2
Figur retten (Turm) nach e5
Figur retten (Bauer) nach g3 (g4)
Fesselung: König nach h1 (g1)
Fesselung: König nach e2
Figur retten (König) nach b1