Chess960 puzzles: Rette die Figur: Eine deiner Figuren ist angegriffen — finde den besten Weg, sie zu retten.
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All themesMatt in 1: Finde den Zug, nach dem der gegnerische König kein Entkommen mehr hat.Matt in 2: Der erste Zug schafft eine unaufhaltsame Drohung, der zweite setzt matt.Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.Gabel: Eine Figur greift zwei Ziele gleichzeitig an — beide sind nicht zu retten.Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.Spieß: Eine wertvolle Figur muss weichen und gibt die Figur dahinter preis.Abzugsangriff: Eine Figur zieht beiseite und entfesselt den Angriff einer anderen.Doppelangriff: Ein Zug schafft zwei Drohungen auf einmal.Ablenkung: Zwinge den Verteidiger, seinen Posten aufzugeben.Hängende Figur: Dein Gegner hat eine Figur ungedeckt gelassen — nimm sie.Grundreihe: Der König sitzt hinter den eigenen Bauern fest — nutze das aus.Gefangene Figur: Eine gegnerische Figur hat keine sicheren Felder — fang sie.Rette die Figur: Eine deiner Figuren ist angegriffen — finde den besten Weg, sie zu retten.Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.Rochade 960: Der stärkste Zug ist die Rochade — ziehe den König auf deinen Turm.Nicht rochierter König: Der gegnerische König steckt im Zentrum fest — bestrafe ihn vor der Rochade.Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
428 puzzles
Figur retten (König) nach b6
Figur retten (König) nach a6
Figur retten (Turm) nach d3
Abzugsangriff: König nach b7
Matt in 2: König nach g1
Matt in 2: König nach a6
Figur retten (Läufer) nach h2
Figur retten (Turm) nach f6 (b6)
Figur retten (Turm) nach d4
Figur retten (Springer) nach e5 (c4)
Figur retten (König) nach b3 (a2)
Figur retten (König) nach e5 (f6·2)
Figur retten (Turm) nach h6
Figur retten (Bauer) nach h6 (g7)
Figur retten (Dame) nach f4 (d6)
Fesselung: Turm nach c1 (c7)
Hängende Figur gewinnen (König) auf g2
Figur retten (König) nach g3 (f2)
Gabel: König nach h2
Gabel: Springer nach f8 (d7)
Figur retten (König) nach d3
Figur retten (Dame) nach b5
Ablenkung: Bauer nach e2
Hängende Figur gewinnen (König) auf f3