Chess960 puzzles: Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.
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All themesMatt in 1: Finde den Zug, nach dem der gegnerische König kein Entkommen mehr hat.Matt in 2: Der erste Zug schafft eine unaufhaltsame Drohung, der zweite setzt matt.Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.Gabel: Eine Figur greift zwei Ziele gleichzeitig an — beide sind nicht zu retten.Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.Spieß: Eine wertvolle Figur muss weichen und gibt die Figur dahinter preis.Abzugsangriff: Eine Figur zieht beiseite und entfesselt den Angriff einer anderen.Doppelangriff: Ein Zug schafft zwei Drohungen auf einmal.Ablenkung: Zwinge den Verteidiger, seinen Posten aufzugeben.Hängende Figur: Dein Gegner hat eine Figur ungedeckt gelassen — nimm sie.Grundreihe: Der König sitzt hinter den eigenen Bauern fest — nutze das aus.Gefangene Figur: Eine gegnerische Figur hat keine sicheren Felder — fang sie.Rette die Figur: Eine deiner Figuren ist angegriffen — finde den besten Weg, sie zu retten.Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.Rochade 960: Der stärkste Zug ist die Rochade — ziehe den König auf deinen Turm.Nicht rochierter König: Der gegnerische König steckt im Zentrum fest — bestrafe ihn vor der Rochade.Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
425 puzzles
Fesselung: Läufer nach c2 (b3)
Fesselung: Turm nach c8 (c6)
Fesselung: Dame nach g6
Fesselung: Dame nach g3 (c7)
Fesselung: Turm nach d5 (e5)
Gabel: Dame nach e4 (e7)
Fesselung: Springer nach e5
Fesselung: König nach g7
Fesselung: Turm nach e4
Fesselung: Turm nach e1 (e2)
Fesselung: Springer nach c5
Fesselung: Dame nach g4 (e6)
Fesselung: Dame nach f7
Matt in 2: Fesselung, Feld g4
Fesselung: Läufer nach f6 (g7)
Fesselung: Turm nach d5 (c5)
Fesselung: Springer nach g4
Fesselung: Springer nach h6 (g4)
Matt in 3: Fesselung, Feld f2 (h4)
Fesselung: Turm nach f2
Fesselung: Bauer nach g5
Matt in 2: Fesselung, Feld b3
Fesselung: Turm nach f2 (f8·2)
Gabel: Läufer nach d4 (e5·2)