Chess960 puzzles: Matt in 2: Der erste Zug schafft eine unaufhaltsame Drohung, der zweite setzt matt.
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All themesMatt in 1: Finde den Zug, nach dem der gegnerische König kein Entkommen mehr hat.Matt in 2: Der erste Zug schafft eine unaufhaltsame Drohung, der zweite setzt matt.Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.Gabel: Eine Figur greift zwei Ziele gleichzeitig an — beide sind nicht zu retten.Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.Spieß: Eine wertvolle Figur muss weichen und gibt die Figur dahinter preis.Abzugsangriff: Eine Figur zieht beiseite und entfesselt den Angriff einer anderen.Doppelangriff: Ein Zug schafft zwei Drohungen auf einmal.Ablenkung: Zwinge den Verteidiger, seinen Posten aufzugeben.Hängende Figur: Dein Gegner hat eine Figur ungedeckt gelassen — nimm sie.Grundreihe: Der König sitzt hinter den eigenen Bauern fest — nutze das aus.Gefangene Figur: Eine gegnerische Figur hat keine sicheren Felder — fang sie.Rette die Figur: Eine deiner Figuren ist angegriffen — finde den besten Weg, sie zu retten.Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.Rochade 960: Der stärkste Zug ist die Rochade — ziehe den König auf deinen Turm.Nicht rochierter König: Der gegnerische König steckt im Zentrum fest — bestrafe ihn vor der Rochade.Eine Figur wirkt über das ganze Brett von ihrem Chess960-Startfeld.Eine Eröffnungsfalle aus dieser Chess960-Startstellung.Eine durch die Chess960-Figurenaufstellung mögliche Gabel.Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
1042 puzzles
Grundreihenmatt in 2, Feld f8
Matt in 2: Dame nach d6 (e6)
Matt in 2: Läufer nach h2 (e5)
Matt in 2: Läufer nach g7
Matt in 2: Fesselung, Feld e3
Matt in 2: Turm nach h7 (h5)
Matt in 2: Turm nach f8 (f1)
Matt in 2: Turm nach h4
Matt in 2: Fesselung, Feld f3
Matt in 2: Bauer nach h3
Grundreihenmatt in 2, Feld e1 (a5)
Matt in 2: Dame nach h3 (h4)
Matt in 2: Turm nach h2
Grundreihenmatt in 2, Feld e8 (e4·2)
Matt in 2: Springer nach h3
Matt in 2: Ablenkung, Feld h3
Matt in 2: Turm nach d1 (d8·6)
Matt in 2: Dame nach f1 (b5)
Matt in 2: Läufer nach h4
Matt in 2: Turm nach d1 (b1)
Matt in 2: Dame nach e8 (h5·2)
Grundreihenmatt in 2, Feld d8 (d1)
Matt in 2: Dame nach f7 (f3·3)
Matt in 2: Fesselung, Feld f6