Chess960 puzzles: Matt in 1: Finde den Zug, nach dem der gegnerische König kein Entkommen mehr hat.
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All themesMatt in 1: Finde den Zug, nach dem der gegnerische König kein Entkommen mehr hat.Matt in 2: Der erste Zug schafft eine unaufhaltsame Drohung, der zweite setzt matt.Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.Gabel: Eine Figur greift zwei Ziele gleichzeitig an — beide sind nicht zu retten.Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.Spieß: Eine wertvolle Figur muss weichen und gibt die Figur dahinter preis.Abzugsangriff: Eine Figur zieht beiseite und entfesselt den Angriff einer anderen.Doppelangriff: Ein Zug schafft zwei Drohungen auf einmal.Ablenkung: Zwinge den Verteidiger, seinen Posten aufzugeben.Hängende Figur: Dein Gegner hat eine Figur ungedeckt gelassen — nimm sie.Grundreihe: Der König sitzt hinter den eigenen Bauern fest — nutze das aus.Gefangene Figur: Eine gegnerische Figur hat keine sicheren Felder — fang sie.Rette die Figur: Eine deiner Figuren ist angegriffen — finde den besten Weg, sie zu retten.Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.Rochade 960: Der stärkste Zug ist die Rochade — ziehe den König auf deinen Turm.Nicht rochierter König: Der gegnerische König steckt im Zentrum fest — bestrafe ihn vor der Rochade.Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
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Matt in 1: Dame nach h1 (f3)
Matt in 1: Turm nach e6
Matt in 1: Bauer nach f1
Grundreihenmatt in 1, Feld d1 (d8)
Matt in 1: Dame nach h3
Matt in 1: Dame nach f3 (h5)
Matt in 1: Turm nach e8 (e1·6)
Matt in 1: Turm nach h4
Matt in 1: Dame nach h2 (d6·6)
Matt in 1: Turm nach d1
Matt in 1: Läufer nach a6
Matt in 1: Turm nach g1 (g7)
Matt in 1: Dame nach h1 (h2)
Matt in 1: Turm nach h3 (d3)
Matt in 1: Dame nach g2 (g5)
Matt in 1: Springer nach f7 (h6·2)
Matt in 1: Dame nach f8 (h6·2)
Matt in 1: Dame nach g2 (g6·5)
Matt in 1: Springer nach e7 (g6)
Matt in 1: Dame nach h7 (h6·8)
Matt in 1: Turm nach e1 (e2·2)
Matt in 1: Dame nach h2 (h4)
Matt in 1: Turm nach h1 (a1·3)
Matt in 1: Läufer nach d4 (f2)