Chess960 puzzles: Abzugsangriff: Eine Figur zieht beiseite und entfesselt den Angriff einer anderen.
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All themesMatt in 1: Finde den Zug, nach dem der gegnerische König kein Entkommen mehr hat.Matt in 2: Der erste Zug schafft eine unaufhaltsame Drohung, der zweite setzt matt.Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.Gabel: Eine Figur greift zwei Ziele gleichzeitig an — beide sind nicht zu retten.Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.Spieß: Eine wertvolle Figur muss weichen und gibt die Figur dahinter preis.Abzugsangriff: Eine Figur zieht beiseite und entfesselt den Angriff einer anderen.Doppelangriff: Ein Zug schafft zwei Drohungen auf einmal.Ablenkung: Zwinge den Verteidiger, seinen Posten aufzugeben.Hängende Figur: Dein Gegner hat eine Figur ungedeckt gelassen — nimm sie.Grundreihe: Der König sitzt hinter den eigenen Bauern fest — nutze das aus.Gefangene Figur: Eine gegnerische Figur hat keine sicheren Felder — fang sie.Rette die Figur: Eine deiner Figuren ist angegriffen — finde den besten Weg, sie zu retten.Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.Rochade 960: Der stärkste Zug ist die Rochade — ziehe den König auf deinen Turm.Nicht rochierter König: Der gegnerische König steckt im Zentrum fest — bestrafe ihn vor der Rochade.Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
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Abzugsangriff: Läufer nach g3
Matt in 3: Abzugsangriff, Feld g8
Abzugsangriff: Springer nach e6 (d4)
Abzugsangriff: Springer nach e4 (c3)
Abzugsangriff: Dame nach e1
Abzugsangriff: Springer nach f3
Matt in 2: Abzugsangriff, Feld f7
Abzugsangriff: Bauer nach c5 (c4)
Abzugsangriff: Dame nach e7
Abzugsangriff: Bauer nach d5 (e4)
Abzugsangriff: Turm nach e8 (e2)
Gabel: Springer nach c3 (e4·3)
Abzugsangriff: Läufer nach d8
Abzugsangriff: Bauer nach e4 (e5)
Abzugsangriff: Springer nach d4 (f3)
Matt in 2: Abzugsangriff, Feld f3 (h2)
Abzugsangriff: Springer nach e7
Abzugsangriff: Dame nach c1
Abzugsangriff: Läufer nach h7 (d3·5)
Abzugsangriff: Bauer nach c5 (d4)
Abzugsangriff: Springer nach f1
Abzugsangriff: Turm nach f4
Gabel: Läufer nach e6
Abzugsangriff: Läufer nach h2 (d6·5)