Chess960 puzzles: Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
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All themesMatt in 1: Finde den Zug, nach dem der gegnerische König kein Entkommen mehr hat.Matt in 2: Der erste Zug schafft eine unaufhaltsame Drohung, der zweite setzt matt.Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.Gabel: Eine Figur greift zwei Ziele gleichzeitig an — beide sind nicht zu retten.Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.Spieß: Eine wertvolle Figur muss weichen und gibt die Figur dahinter preis.Abzugsangriff: Eine Figur zieht beiseite und entfesselt den Angriff einer anderen.Doppelangriff: Ein Zug schafft zwei Drohungen auf einmal.Ablenkung: Zwinge den Verteidiger, seinen Posten aufzugeben.Hängende Figur: Dein Gegner hat eine Figur ungedeckt gelassen — nimm sie.Grundreihe: Der König sitzt hinter den eigenen Bauern fest — nutze das aus.Gefangene Figur: Eine gegnerische Figur hat keine sicheren Felder — fang sie.Rette die Figur: Eine deiner Figuren ist angegriffen — finde den besten Weg, sie zu retten.Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.Rochade 960: Der stärkste Zug ist die Rochade — ziehe den König auf deinen Turm.Nicht rochierter König: Der gegnerische König steckt im Zentrum fest — bestrafe ihn vor der Rochade.Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
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Gewinnschlag: Dame nach e6 (e3)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach f7
Angriff auf den unrochierten König: Turm nach a6
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach e4 (g5)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach e7
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach f4 (g3·2)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach e4 (d3)
Gewinnschlag: Springer nach e3
Gewinnschlag: Läufer nach g6
Gewinnschlag: Turm nach e3
Gewinnschlag: Dame nach g6
Gewinnschlag: Dame nach c3
Gewinnschlag: Springer nach d6 (e4)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach f4
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach e2
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach a3
Angriff auf den unrochierten König: Turm nach a1
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach e4 (f3)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach g6 (c2)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach a8
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach g7 (h6)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach d5 (c4·4)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach g3 (h2·3)
Gewinnschlag: Turm nach d3